Go语言的创造者写道:

Go doesn't provide assertions. They are undeniably convenient, but our experience has been that programmers use them as a crutch to avoid thinking about proper error handling and reporting. Proper error handling means that servers continue operation after non-fatal errors instead of crashing. Proper error reporting means that errors are direct and to the point, saving the programmer from interpreting a large crash trace. Precise errors are particularly important when the programmer seeing the errors is not familiar with the code.

你对此有什么看法?


当前回答

不,只要您按照预期使用assert,它就没有错。

也就是说,它应该用于在调试期间捕捉“不可能发生”的情况,而不是正常的错误处理。

断言:程序逻辑本身的失败。 错误处理:错误的输入或系统状态,不是由于程序中的错误造成的。

其他回答

按照这种逻辑,断点也是邪恶的。

断言应该用作调试辅助,而不是其他。“邪恶”是当你试图使用它们而不是错误处理时。

断言的存在是为了帮助程序员检测和修复不可能存在的问题,并验证您的假设是否正确。

它们与错误处理无关,但不幸的是,一些程序员滥用它们,然后宣称它们是“邪恶的”。

当我看到这个的时候,我真想踢作者的头。

我在代码中一直使用断言,并最终在编写更多代码时将它们全部替换掉。当我还没有编写所需的逻辑时,我就会使用它们,当我运行到代码时,我想要得到警告,而不是编写一个将在项目接近完成时删除的异常。

异常也更容易融入到产品代码中,这是我不喜欢的。断言比抛出新异常("一些通用的msg或'pretend i am An assert'")更容易注意到;

与其说是坏事,不如说是适得其反。永久性错误检查和调试是分开的。Assert让人们认为所有的调试都应该是永久性的,使用过多会导致大量的可读性问题。在需要时,永久错误处理应该比这种方法更好,由于assert会导致自己的错误,因此这是一种非常值得怀疑的实践。

我从不使用assert(),示例通常是这样的:

int* ptr = new int[10];
assert(ptr);

这很糟糕,我从来没有这样做过,如果我的游戏分配了一堆怪物怎么办?为什么我要让游戏崩溃,相反,你应该优雅地处理错误,所以可以这样做:

CMonster* ptrMonsters = new CMonster[10];
if(ptrMonsters == NULL) // or u could just write if(!ptrMonsters)
{
    // we failed allocating monsters. log the error e.g. "Failed spawning 10 monsters".
}
else
{
    // initialize monsters.
}

断言并不邪恶,但很容易被滥用。我非常同意“断言经常被用作一种拐杖,以避免考虑正确的错误处理和报告”的说法。我经常看到这种情况。

就我个人而言,我确实喜欢使用断言,因为它们记录了我在编写代码时可能做出的假设。如果在维护代码时这些假设被打破了,那么可以在测试期间检测到问题。但是,在进行产品构建时(即使用#ifdefs),我确实强调要从代码中剥离出每个断言。通过剥离产品构建中的断言,我消除了任何人将其误用为拐杖的风险。

断言还有另一个问题。断言只在运行时进行检查。但是通常情况下,您想要执行的检查可以在编译时执行。最好在编译时检测问题。对于c++程序员,boost提供了BOOST_STATIC_ASSERT,它允许您执行此操作。对于C程序员,本文(链接文本)描述了一种可用于在编译时执行断言的技术。

总之,我遵循的经验法则是:不要在生产构建中使用断言,如果可能的话,只对在编译时无法验证的东西使用断言(即,必须在运行时检查)。