我在下面写的函数是否足以在大多数(如果不是全部的话)当前常用的浏览器中预加载图像?

function preloadImage(url)
{
    var img=new Image();
    img.src=url;
}

我有一个图像URL数组,我循环遍历并为每个URL调用preloadImage函数。


当前回答

这种方法稍微复杂一些。在这里,你将所有预加载的图像存储在一个容器中,可能是一个div。然后你可以显示图像或在DOM中移动到正确的位置。

function preloadImg(containerId, imgUrl, imageId) {
    var i = document.createElement('img'); // or new Image()
    i.id = imageId;
    i.onload = function() {
         var container = document.getElementById(containerId);
         container.appendChild(this);
    };
    i.src = imgUrl;
}

在这里试试,我也添加了一些评论

其他回答

我建议你使用try/catch来防止一些可能的问题:

OOP:

    var preloadImage = function (url) {
        try {
            var _img = new Image();
            _img.src = url;
        } catch (e) { }
    }

标准:

    function preloadImage (url) {
        try {
            var _img = new Image();
            _img.src = url;
        } catch (e) { }
    }

另外,虽然我喜欢DOM,但老式的愚蠢浏览器可能会在你使用DOM时遇到问题,所以恕我直言,与freedev的贡献相反,完全避免使用DOM。Image()在旧的垃圾浏览器中有更好的支持。

截至2020年的工作解决方案

这篇文章中的大多数答案不再有效-(至少在Firefox上)

以下是我的解决方案:

var cache = document.createElement("CACHE");
cache.style = "position:absolute;z-index:-1000;opacity:0;";
document.body.appendChild(cache);
function preloadImage(url) {
    var img = new Image();
    img.src = url;
    img.style = "position:absolute";
    cache.appendChild(img);
}

用法:

preloadImage("example.com/yourimage.png");

显然<cache>不是一个“已定义”的元素,所以如果你愿意,你可以使用<div>。

在你的CSS中使用它,而不是应用style属性:

cache {
    position: absolute;
    z-index: -1000;
    opacity: 0;
}

cache image {
    position: absolute;
}

如果你测试过这个,请留下评论。

注:

不应用display: none;缓存-这将不会加载 的形象。 不要调整图像元素的大小,因为这也会影响 加载图像的质量,当你来使用它。 设置位置:绝对于图像是必要的,因为图像元素最终会在视口之外——导致它们无法加载,并影响性能。


更新

虽然上面的解决方案是有效的,但这里有一个小更新,我做了一个很好的结构:

(这现在也接受多个图像在一个函数)

var cache = document.createElement("CACHE");
document.body.appendChild(cache);
function preloadImage() {
    for (var i=0; i<arguments.length; i++) {
        var img = new Image();
        img.src = arguments[i];
        var parent = arguments[i].split("/")[1]; // Set to index of folder name
        if ($(`cache #${parent}`).length == 0) {
            var ele = document.createElement("DIV");
            ele.id = parent;
            cache.appendChild(ele);
        }
        $(`cache #${parent}`)[0].appendChild(img);
        console.log(parent);
    }
}

preloadImage(
    "assets/office/58.png",
    "assets/leftbutton/124.png",
    "assets/leftbutton/125.png",
    "assets/leftbutton/130.png",
    "assets/leftbutton/122.png",
    "assets/leftbutton/124.png"
);

预览:

注:

尽量不要同时预加载太多的图像(这可能会导致主要的性能问题)-我通过隐藏图像来解决这个问题,我知道在某些事件中不可见。当然,当我需要的时候,再给他们看一遍。

是的,这是可行的,但是浏览器会限制(4-8之间)实际的调用,因此不会缓存/预加载所有想要的图像。

更好的方法是在使用图像之前调用onload,如下所示:

function (imageUrls, index) {  
    var img = new Image();

    img.onload = function () {
        console.log('isCached: ' + isCached(imageUrls[index]));
        *DoSomething..*

    img.src = imageUrls[index]
}

function isCached(imgUrl) {
    var img = new Image();
    img.src = imgUrl;
    return img.complete || (img .width + img .height) > 0;
}

以下是我的方法:

var preloadImages = function (srcs, imgs, callback) {
    var img;
    var remaining = srcs.length;
    for (var i = 0; i < srcs.length; i++) {
        img = new Image;
        img.onload = function () {
            --remaining;
            if (remaining <= 0) {
                callback();
            }
        };
        img.src = srcs[i];
        imgs.push(img);
    }
};

我可以确认,在这个问题的方法是足以触发图像下载和缓存(除非你已经禁止浏览器这样做通过你的响应头),至少:

铬74 Safari 12 火狐66 边缘17

为了测试这一点,我做了一个小的网络应用程序,它有几个端点,每个端点都休眠10秒钟,然后提供一张小猫的照片。然后我添加了两个网页,其中一个包含<script>标记,其中每个小猫都是使用来自问题的preloadImage函数预加载的,另一个包含页面上使用<img>标记的所有小猫。

在上面所有的浏览器中,我发现如果我先访问预加载器页面,等待一段时间,然后转到带有<img>标记的页面,我的小猫会立即呈现。这表明预加载器在所有测试的浏览器中成功地将小猫加载到缓存中。

您可以在https://github.com/ExplodingCabbage/preloadImage-test上查看或试用我用于测试的应用程序。

特别要注意的是,即使循环图像的数量超过浏览器一次愿意发出的并行请求的数量,这种技术也可以在上述浏览器中工作,这与Robin的回答所建议的相反。图像预加载的速率当然会受到浏览器愿意发送多少并行请求的限制,但它最终会请求您调用preloadImage()的每个图像URL。