通过阅读Microsoft文档,我知道IDisposable接口的“主要”用途是清理非托管资源。

对我来说,“非托管”意味着数据库连接、套接字、窗口句柄等。但是,我看到过一些代码,其中使用Dispose()方法来释放托管资源,这对我来说似乎是多余的,因为垃圾收集器应该为你负责。

例如:

public class MyCollection : IDisposable
{
    private List<String> _theList = new List<String>();
    private Dictionary<String, Point> _theDict = new Dictionary<String, Point>();

    // Die, clear it up! (free unmanaged resources)
    public void Dispose()
    {
        _theList.clear();
        _theDict.clear();
        _theList = null;
        _theDict = null;
    }
}

我的问题是,这是否会使MyCollection使用的垃圾收集器释放内存比正常情况更快?


编辑:到目前为止,人们已经发布了一些使用IDisposable清理非托管资源(如数据库连接和位图)的好例子。但假设上述代码中的_theList包含一百万个字符串,并且您希望现在释放内存,而不是等待垃圾收集器。上面的代码能做到这一点吗?


当前回答

我不再重复关于使用或释放非托管资源的通常内容,这些内容已经全部介绍过了。但我想指出一个常见的误解。给定以下代码

Public Class LargeStuff
  Implements IDisposable
  Private _Large as string()

  'Some strange code that means _Large now contains several million long strings.

  Public Sub Dispose() Implements IDisposable.Dispose
    _Large=Nothing
  End Sub

我意识到一次性实现没有遵循当前的指导原则,但希望你们都能理解。现在,当调用Dispose时,释放了多少内存?答:没有。调用Dispose可以释放非托管资源,它不能回收托管内存,只有GC可以这样做。这并不是说上述模式不是一个好主意,事实上遵循上述模式仍然是一个好想法。一旦Dispose运行完毕,没有什么可以阻止GC重新声明_Large使用的内存,即使LargeStuff的实例可能仍在范围内。_Large中的字符串也可能在第0代,但LargeStuff的实例可能在第2代,因此,内存将很快被重新占用。但是,添加一个finalizer来调用上面显示的Dispose方法是没有意义的。这将延迟内存的重新声明,以允许终结器运行。

其他回答

IDisposable通常用于利用using语句,并利用一种简单的方法对托管对象进行确定性清理。

public class LoggingContext : IDisposable {
    public Finicky(string name) {
        Log.Write("Entering Log Context {0}", name);
        Log.Indent();
    }
    public void Dispose() {
        Log.Outdent();
    }

    public static void Main() {
        Log.Write("Some initial stuff.");
        try {
            using(new LoggingContext()) {
                Log.Write("Some stuff inside the context.");
                throw new Exception();
            }
        } catch {
            Log.Write("Man, that was a heavy exception caught from inside a child logging context!");
        } finally {
            Log.Write("Some final stuff.");
        }
    }
}

在示例代码中,Dispose()操作执行的某些操作可能会产生由于MyCollection对象的正常GC而不会发生的效果。

如果_theList或_theDict引用的对象被其他对象引用,那么List<>或Dictionary<>对象将不会被收集,而是突然没有内容。如果没有像示例中那样的Dispose()操作,那么这些集合仍将包含其内容。

当然,如果是这种情况,我会称之为一个坏的设计——我只是指出(我想是迂腐的)Dispose()操作可能不是完全冗余的,这取决于List<>或Dictionary<>是否有其他未在片段中显示的用途。

在您发布的示例中,它仍然没有“立即释放内存”。所有内存都是垃圾收集的,但它可能允许在早期版本中收集内存。你必须运行一些测试才能确定。


框架设计指南是指南,而不是规则。它们告诉你界面主要用于什么,何时使用,如何使用,以及何时不使用。

我曾经读过一段代码,它是一个利用IDisposable失败时的简单RollBack()。下面的MiniTx类将检查Dispose()上的一个标志,如果Commit调用从未发生,它将调用回滚。它添加了一层间接层,使调用代码更易于理解和维护。结果如下:

using( MiniTx tx = new MiniTx() )
{
    // code that might not work.

    tx.Commit();
} 

我也看到计时/日志代码做了同样的事情。在这种情况下,Dispose()方法停止计时器并记录块已退出。

using( LogTimer log = new LogTimer("MyCategory", "Some message") )
{
    // code to time...
}

因此,这里有几个具体的示例,它们不执行任何非托管资源清理,但成功地使用IDisposable创建了更干净的代码。

大多数关于“非托管资源”的讨论的一个问题是,它们并没有真正定义这个术语,但似乎暗示它与非托管代码有关。虽然许多类型的非托管资源确实与非托管代码交互,但用这种术语来思考非托管资源是没有帮助的。

相反,我们应该认识到所有被管理的资源都有共同点:它们都包含一个对象,要求某个外部“事物”代表它做一些事情,而损害了其他一些“事物”,而另一个实体同意这样做,直到另行通知。如果物体被抛弃并消失得无影无踪,那么任何东西都不会告诉外部的“事物”,它不再需要代表不再存在的物体改变自己的行为;因此,“东西”的有用性将永久性地降低。

因此,非托管资源表示外部“事物”代表对象改变其行为的协议,如果对象被放弃并不再存在,这将毫无用处地损害外部“事物的有用性。被管理的资源是一个对象,它是此类协议的受益人,但如果它被放弃,它已签署接收通知,并将使用该通知在其被销毁之前整理其事务。

IDisposable适用于取消订阅事件。