我已经阅读了大约4-5本关于设计模式的书籍,但我仍然觉得我在设计模式方面还没有接近中级水平?

我应该如何学习设计模式?

有关于设计模式的好书吗?

我知道这只会来的经验,但必须有一些方法来掌握这些?


当前回答

练习练习再练习。我认为4到5本书在没有大量练习的情况下是一种过度的阅读练习。我认为,做到这一点的最佳方法是开始使用这些模式重构您当前的项目。或者,如果你没有任何正在积极进行的项目,那么就按照你自己的方式来做,然后尝试重构模式。

如果你没有亲身经历过他们所解决的问题,你就无法充分欣赏他们。请记住,它们不是银弹——你不需要记住它们,并在飞行中努力应用它们。我的意见…

其他回答

你试过《四人帮》这本书吗?

设计模式:可重用面向对象软件的元素

练习练习再练习。我认为4到5本书在没有大量练习的情况下是一种过度的阅读练习。我认为,做到这一点的最佳方法是开始使用这些模式重构您当前的项目。或者,如果你没有任何正在积极进行的项目,那么就按照你自己的方式来做,然后尝试重构模式。

如果你没有亲身经历过他们所解决的问题,你就无法充分欣赏他们。请记住,它们不是银弹——你不需要记住它们,并在飞行中努力应用它们。我的意见…

练习,练习,再练习。

你可能读了很多年的关于演奏大提琴的书,但仍然不会用弓演奏乐器,也不会演奏出任何听起来像音乐的东西。

设计模式被认为是一个高级问题;只有当你有必要的经验来认识到它们是有用的,它才与你相关。你能认识到它们的有用是件好事,但除非你亲眼目睹过它们的应用场景,否则几乎不可能理解它们的真正价值。

当你在别人的代码中识别出设计模式,或者在设计阶段识别出一个与模式很适合的问题时,它们就会变得有用;然后检查形式模式,检查问题,确定它们之间的增量是什么,这说明了模式和问题的什么。

这和编码是一样的;K&R可能是C的“圣经”,但从头到尾读几遍并不能给人实际的体验;经验是不可替代的。

The way I learned design patterns is by writing lots of really terrible software. When I was about 12, I have no idea what was good or bad. I just wrote piles of spaghetti code. Over the next 10 years or so, I learned from my mistakes. I discovered what worked and what didn't. I independently invented most of the common design patterns, so when I first heard what design patterns were, I was very excited to learn about them, then very disappointed that it was just a collection of names for things that I already knew intuitively. (that joke about teaching yourself C++ in 10 years isn't actually a joke)

这个故事的寓意是:编写大量的代码。就像别人说的,练习,练习,再练习。我认为,在您了解当前的设计为什么不好并寻找更好的方法之前,您不会很好地了解在哪里应用各种设计模式。设计模式书应该为您提供完善的解决方案和与其他开发人员讨论的通用术语,而不是对您不理解的问题的粘贴解决方案。

Derek Banas在youtube上制作了我非常喜欢的图案设计教程:

http://www.youtube.com/playlist?list=PLF206E906175C7E07

他们可能在时间上有点短,但他的时机和呈现方式使他们非常愉快地学习。