我有一个同事,他坚持认为他的代码不需要注释,这是“自文档”。

我已经审阅了他的代码,虽然它比我看到的其他人编写的代码更清晰,但我仍然不同意自文档化代码与经过注释和文档化的代码一样完整和有用。

帮我理解一下他的观点。

什么是自文档代码 它真的能取代注释良好和文档化的代码吗 在某些情况下,它是否比有良好文档和注释的代码更好 是否存在代码不可能在没有注释的情况下自文档化的例子

也许这只是我自身的局限性,但我看不出这怎么能成为一种好的练习。

这并不是一个争论——请不要提出为什么注释良好并有文档记录的代码是高优先级的原因——有很多资源都表明了这一点,但它们对我的同行来说并没有说服力。我认为我需要更全面地了解他的观点,才能说服他。如果你有必要,可以提出一个新的问题,但不要在这里争论。

另外,那些反对自我记录代码的人——这主要是为了帮助我理解自我记录代码传播者的观点(即积极的方面)。


当前回答

这将完全取决于团队在文档中的价值。我建议记录为什么/意图而不是如何是重要的,这并不总是在自记录代码中捕获。获取/设置没有这些是显而易见的-但计算,检索等一些为什么应该表达。

如果你来自不同的国家,你也要意识到你的团队中的差异。措辞上的差异会影响到方法的命名:

BisectionSearch

BinarySearch

二进制斩

这三种方法都是由在3个不同大洲接受过培训的开发人员提供的。只有通过阅读描述算法的注释,我们才能识别库中的重复。

其他回答

自文档化代码是一种很好的实践,如果操作得当,可以轻松地传达代码的含义,而无需阅读太多注释。特别是在团队中的每个人都很好地理解该领域的情况下。

话虽如此,评论对于新手、测试人员或生成文档/帮助文件都非常有帮助。

自文档化代码+必要的注释将大大有助于跨团队的人员。

我想他可能想说的是,如果注释解释了代码的功能,那么就应该重写,以明确它的意图。这就是他所说的自文档代码。这通常意味着简单地用描述性函数名将长函数分解成逻辑上的小块。

这并不意味着代码不应该被注释。这意味着注释应该提供代码以这种方式编写的原因。

我相信您应该始终努力实现自文档化代码,因为它确实使代码阅读变得更容易。然而,你也必须务实。

例如,我通常为每个类成员添加注释(为此我使用文档注释)。这描述了成员应该做什么,而不是如何做。我发现,当我阅读代码,特别是旧代码时,这有助于我快速记住成员是用来做什么的,我也发现这比阅读代码和解决它更容易,特别是当代码流跳跃相当多的时候。

这只是我的个人观点。我知道很多人在工作时根本没有评论,他们认为这没有问题。然而,我曾经问过某人关于他们六个月前写的一个方法,他们不得不思考几分钟来告诉我它到底是做什么的。如果方法是注释的,这不是问题。

最后,您必须记住,注释和代码一样都是系统的一部分。在重构和更改功能时,还必须更新注释。这是反对使用注释的一个论点,因为如果它们不正确,它们比无用更糟糕。

如果没有注释,代码就不完全清晰,那么还有改进代码的空间。

我并不是说“不要评论不清楚的代码”。我说的是“让你的代码清晰”。

如果你最终让你的代码在某种程度上不清楚,那么使用注释来弥补。

既然这是关于注释和代码的,那么让我们来看一些实际的代码。比较下面的典型代码:

float a, b, c; a=9.81; b=5; c= .5*a*(b^2);

到这个显示正在执行的操作的自文档代码:

const float gravitationalForce = 9.81;
float timeInSeconds = 5;
float displacement = (1 / 2) * gravitationalForce * (timeInSeconds ^ 2);

然后是这个文档代码,它更好地解释了为什么要这样做:

/* compute displacement with Newton's equation x = vₒt + ½at² */
const float gravitationalForce = 9.81;
float timeInSeconds = 5;
float displacement = (1 / 2) * gravitationalForce * (timeInSeconds ^ 2);

最终版本的代码作为文档,不需要注释:

float computeDisplacement(float timeInSeconds) {
    const float gravitationalForce = 9.81;
    float displacement = (1 / 2) * gravitationalForce * (timeInSeconds ^ 2);
    return displacement;
}

下面是一个糟糕评论风格的例子:

const float a = 9.81; //gravitational force
float b = 5; //time in seconds
float c = (1/2)*a*(b^2) //multiply the time and gravity together to get displacement.

在最后一个例子中,当变量应该被描述性地命名时,就会使用注释,当我们可以清楚地看到操作是什么时,就会总结操作的结果。无论如何,我更喜欢自文档化的第二个示例,也许这就是您的朋友所说的自文档化代码。

我会说,这取决于你所做的事情的背景。对我来说,在这种情况下,自编文档的代码可能就足够了,但是详细描述所做事情(在本例中是方程)背后的方法的注释也很有用。