TypeScript中的这些语句(接口与类型)有什么区别?
interface X {
a: number
b: string
}
type X = {
a: number
b: string
};
TypeScript中的这些语句(接口与类型)有什么区别?
interface X {
a: number
b: string
}
type X = {
a: number
b: string
};
当前回答
在typescript中,建议使用“interface”而不是“type”。
“type”用于创建类型别名。您不能使用“接口”执行此操作。type Data=字符串然后,您可以使用“数据”代替字符串const name:string=“Yilmaz”const name:Data=“Yilmaz”
别名非常有用,尤其是在处理泛型类型时。
声明合并:可以合并接口,但不能合并类型。界面人员{name:字符串;}界面人员{年龄:数字;}//我们必须提供两个人的财产常量名称:人={名称:“Yilmaz”,年龄:30岁};函数式编程用户使用“类型”,面向对象编程用户选择“接口”您不能在接口上计算或计算财产,而是在类型中。type Fullname=“name”|“lastname”类型人员={[key in Keys]:字符串}常量名称:人={名字:“Yilmaz”,姓氏:“Bingol”}
其他回答
还有一个不同之处。我会的。。。如果你能解释这种情况的原因,请给你买一杯啤酒:
enum Foo { a = 'a', b = 'b' }
type TFoo = {
[k in Foo]: boolean;
}
const foo1: TFoo = { a: true, b: false} // good
// const foo2: TFoo = { a: true } // bad: missing b
// const foo3: TFoo = { a: true, b: 0} // bad: b is not a boolean
// So type does roughly what I'd expect and want
interface IFoo {
// [k in Foo]: boolean;
/*
Uncommenting the above line gives the following errors:
A computed property name in an interface must refer to an expression whose type is a
literal type or a 'unique symbol' type.
A computed property name must be of type 'string', 'number', 'symbol', or 'any'.
Cannot find name 'k'.
*/
}
// ???
这种情况让我很想说接口的问题,除非我有意实现一些OOP设计模式,或者需要如上所述的合并(除非我有充分的理由,否则我永远不会这么做)。
索引的差异。
interface MyInterface {
foobar: string;
}
type MyType = {
foobar: string;
}
const exampleInterface: MyInterface = { foobar: 'hello world' };
const exampleType: MyType = { foobar: 'hello world' };
let record: Record<string, string> = {};
record = exampleType; // Compiles
record = exampleInterface; // Index signature is missing
相关问题:类型中缺少索引签名(仅在接口上,而不是在类型别名上)
因此,如果您想为对象编制索引,请考虑这个示例
看看这个问题和这个关于违反利斯科夫原则的问题
评估中的差异
当FirstLevelType为接口时,请查看ExtendeFirst的结果类型
/**
* When FirstLevelType is interface
*/
interface FirstLevelType<A, Z> {
_: "typeCheck";
};
type TestWrapperType<T, U> = FirstLevelType<T, U>;
const a: TestWrapperType<{ cat: string }, { dog: number }> = {
_: "typeCheck",
};
// { cat: string; }
type ExtendFirst = typeof a extends FirstLevelType<infer T, infer _>
? T
: "not extended";
当FirstLevelType为类型时,请查看ExtendeFirst的结果类型:
/**
* When FirstLevelType is type
*/
type FirstLevelType<A, Z>= {
_: "typeCheck";
};
type TestWrapperType<T, U> = FirstLevelType<T, U>;
const a: TestWrapperType<{ cat: string }, { dog: number }> = {
_: "typeCheck",
};
// unknown
type ExtendFirst = typeof a extends FirstLevelType<infer T, infer _>
? T
: "not extended";
想加上我的2美分;
我曾经是“界面爱好者”(除了联合、交叉等以外,我更喜欢界面而不是类型)。。。直到我开始使用类型“any key value object”,即Record<string,unknown>
如果键入“任意键值对象”:
function foo(data: Record<string, unknown>): void {
for (const [key, value] of Object.entries(data)) {
// whatever
}
}
如果你使用接口,你可能会走到死胡同
interface IGoo {
iam: string;
}
function getGoo(): IGoo {
return { iam: 'an interface' };
}
const goo = getGoo();
foo(goo); // ERROR
// Argument of type 'IGoo' is not assignable to parameter of type
// 'Record<string, unknown>'.
// Index signature for type 'string' is missing in type
// 'IGoo'.ts(2345)
虽然打字就像一个符咒:
type Hoo = {
iam: string;
};
function getHoo(): Hoo {
return { iam: 'a type' };
}
const hoo = getHoo();
foo(hoo); // works
这个特定的用例——IMO——产生了不同。
类型示例:
//为对象创建树结构。由于缺少交集(&),您无法对接口执行相同的操作
type Tree<T> = T & { parent: Tree<T> };
//键入以限制变量仅分配几个值。接口没有联合(|)
type Choise = "A" | "B" | "C";
//由于类型,您可以通过条件机制声明NonNullable类型。
type NonNullable<T> = T extends null | undefined ? never : T;
界面示例:
//您可以使用OOP接口,并使用“implements”定义对象/类骨架
interface IUser {
user: string;
password: string;
login: (user: string, password: string) => boolean;
}
class User implements IUser {
user = "user1"
password = "password1"
login(user: string, password: string) {
return (user == user && password == password)
}
}
//可以使用其他接口扩展接口
interface IMyObject {
label: string,
}
interface IMyObjectWithSize extends IMyObject{
size?: number
}
2019年更新
目前的答案和官方文件已经过时。对于那些新接触TypeScript的人来说,如果没有例子,使用的术语就不清楚了。以下是最新差异列表。
1.对象/功能
两者都可以用来描述对象或函数签名的形状。但语法不同。
界面
interface Point {
x: number;
y: number;
}
interface SetPoint {
(x: number, y: number): void;
}
类型别名
type Point = {
x: number;
y: number;
};
type SetPoint = (x: number, y: number) => void;
2.其他类型
与接口不同,类型别名也可以用于其他类型,如基元、联合和元组。
// primitive
type Name = string;
// object
type PartialPointX = { x: number; };
type PartialPointY = { y: number; };
// union
type PartialPoint = PartialPointX | PartialPointY;
// tuple
type Data = [number, string];
3.延伸
两者都可以扩展,但语法也不同。此外,请注意,接口和类型别名不是互斥的。接口可以扩展类型别名,反之亦然。
接口扩展接口
interface PartialPointX { x: number; }
interface Point extends PartialPointX { y: number; }
类型别名扩展类型别名
type PartialPointX = { x: number; };
type Point = PartialPointX & { y: number; };
接口扩展类型别名
type PartialPointX = { x: number; };
interface Point extends PartialPointX { y: number; }
类型别名扩展接口
interface PartialPointX { x: number; }
type Point = PartialPointX & { y: number; };
4.工具
类可以以相同的方式实现接口或类型别名。但是请注意,类和接口被视为静态蓝图。因此,它们不能实现/扩展命名联合类型的类型别名。
interface Point {
x: number;
y: number;
}
class SomePoint implements Point {
x = 1;
y = 2;
}
type Point2 = {
x: number;
y: number;
};
class SomePoint2 implements Point2 {
x = 1;
y = 2;
}
type PartialPoint = { x: number; } | { y: number; };
// FIXME: can not implement a union type
class SomePartialPoint implements PartialPoint {
x = 1;
y = 2;
}
5.申报合并
与类型别名不同,接口可以定义多次,并将被视为单个接口(合并所有声明的成员)。
// These two declarations become:
// interface Point { x: number; y: number; }
interface Point { x: number; }
interface Point { y: number; }
const point: Point = { x: 1, y: 2 };