基元类型(数字、字符串等)是通过值传递的,但对象是未知的,因为它们既可以通过值传递(如果我们认为持有对象的变量实际上是对对象的引用),也可以通过引用传递(当我们认为对象的变量持有对象本身)。
虽然最后这并不重要,但我想知道通过约定来表达论点的正确方式是什么。是否有JavaScript规范的摘录,该规范定义了与此相关的语义?
基元类型(数字、字符串等)是通过值传递的,但对象是未知的,因为它们既可以通过值传递(如果我们认为持有对象的变量实际上是对对象的引用),也可以通过引用传递(当我们认为对象的变量持有对象本身)。
虽然最后这并不重要,但我想知道通过约定来表达论点的正确方式是什么。是否有JavaScript规范的摘录,该规范定义了与此相关的语义?
当前回答
在低级语言中,如果要通过引用传递变量,则必须在创建函数时使用特定语法:
int myAge = 14;
increaseAgeByRef(myAge);
function increaseAgeByRef(int &age) {
*age = *age + 1;
}
&age是对myAge的引用,但如果您需要该值,则必须使用*age转换引用。
JavaScript是一种高级语言,可以为您进行这种转换。
因此,尽管对象是通过引用传递的,但语言将引用参数转换为值。您不需要在函数定义上使用&来通过引用传递它,也不需要在功能体上使用*来将引用转换为值,JavaScript会为您执行此操作。
这就是为什么当您试图通过替换函数中的对象的值(即age={value:5})来更改该对象时,更改不会持久,但如果您更改了它的财产(即age.value=5),更改就会持久。
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变量不“保存”对象;它有一个参考。您可以将该引用分配给另一个变量,现在两者都引用同一个对象。它总是按值传递(即使该值是引用…)。
无法更改作为参数传递的变量所持有的值,如果JavaScript支持通过引用传递,这是可能的。
我发现Undercore.js库的extend方法非常有用,当我想将一个对象作为一个参数传递时,它可以被修改或完全替换。
function replaceOrModify(aObj) {
if (modify) {
aObj.setNewValue('foo');
} else {
var newObj = new MyObject();
// _.extend(destination, *sources)
_.extend(newObj, aObj);
}
}
嗯,这是关于“性能”和“速度”的,在编程语言中,简单地说就是“内存管理”。
在javascript中,我们可以将值放在两层:type1对象和type2所有其他类型的值,如字符串和布尔值等
如果你把记忆想象成下面的方块,其中每个方块中只能保存一个type2值:
每个type2值(绿色)是一个正方形,而type1值(蓝色)是它们的一组:
重点是,如果你想指示一个type2值,地址是很简单的,但如果你想对type1值做同样的事情,那根本不容易!:
在一个更复杂的故事中:
所以这里的参考资料可以拯救我们:
虽然这里的绿色箭头是一个典型变量,但紫色箭头是对象变量,所以因为绿色箭头(典型变量)只有一个任务(这表示一个典型值),所以我们不需要将它的值与它分开,所以我们将绿色箭头与它的值一起移动到任何位置,在所有赋值、函数等中。。。
但我们不能用紫色箭头做同样的事情,我们可能想把“约翰”牢房搬到这里或其他很多事情。。。,所以紫色的箭头会固定在它的位置上,而分配给它的典型箭头会移动。。。
一个非常令人困惑的情况是,您无法意识到引用的变量是如何变化的,让我们来看一个非常好的例子:
let arr = [1, 2, 3, 4, 5]; //arr is an object now and a purple arrow is indicating it
let obj2 = arr; // now, obj2 is another purple arrow that is indicating the value of arr obj
let obj3 = ['a', 'b', 'c'];
obj2.push(6); // first pic below - making a new hand for the blue circle to point the 6
//obj2 = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
//arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
//we changed the blue circle object value (type1-value) and due to arr and obj2 are indicating that so both of them changed
obj2 = obj3; //next pic below - changing the direction of obj2 array from blue circle to orange circle so obj2 is no more [1,2,3,4,5,6] and it's no more about changing anything in it but we completely changed its direction and now obj2 is pointing to obj3
//obj2 = ['a', 'b', 'c'];
//obj3 = ['a', 'b', 'c'];
在JavaScript中,值的类型仅控制该值是由值副本分配还是由引用副本分配。
基本值始终由值副本分配/传递:
无效的未定义一串数字布尔型ES6中的符号
复合值始终由引用副本分配/传递
物体阵列作用
例如
var a = 2;
var b = a; // `b` is always a copy of the value in `a`
b++;
a; // 2
b; // 3
var c = [1,2,3];
var d = c; // `d` is a reference to the shared `[1,2,3]` value
d.push( 4 );
c; // [1,2,3,4]
d; // [1,2,3,4]
在上面的代码段中,因为2是标量原语,所以a保存该值的一个初始副本,而b被分配了该值的另一个副本。更改b时,绝对不能更改a中的值。
但c和d都是对同一共享值[1,2]的单独引用,这是一个复合值。需要注意的是,c和d都没有“拥有”[1,2,3]值——两者都只是对该值的对等引用。因此,当使用任意一个引用来修改(.push(4))实际的共享数组值本身时,它只影响一个共享值,并且两个引用都将引用新修改的值[1,2,3,4]。
var a = [1,2,3];
var b = a;
a; // [1,2,3]
b; // [1,2,3]
// later
b = [4,5,6];
a; // [1,2,3]
b; // [4,5,6]
当我们赋值b=[4,5,6]时,我们没有做任何事情来影响a仍然引用的位置([1,2,3])。要做到这一点,b必须是指向a的指针,而不是对数组的引用——但JS中不存在这样的功能!
function foo(x) {
x.push( 4 );
x; // [1,2,3,4]
// later
x = [4,5,6];
x.push( 7 );
x; // [4,5,6,7]
}
var a = [1,2,3];
foo( a );
a; // [1,2,3,4] not [4,5,6,7]
当我们传入参数a时,它将一个引用的副本分配给x。x和a是指向相同[1,2,3]值的独立引用。现在,在函数内部,我们可以使用该引用来改变值本身(push(4))。但是当我们赋值x=[4,5,6]时,这不会影响初始引用a指向的位置——仍然指向(现在已修改)[1,2,3,4]值。
要有效地通过值副本传递复合值(如数组),需要手动复制它,这样传递的引用就不会指向原始值。例如:
foo( a.slice() );
可以通过引用副本传递的复合值(对象、数组等)
function foo(wrapper) {
wrapper.a = 42;
}
var obj = {
a: 2
};
foo( obj );
obj.a; // 42
这里,obj充当标量基元属性a的包装器。当传递给foo(..)时,将传入obj引用的副本,并将其设置为wrapper参数。我们现在可以使用包装器引用来访问共享对象,并更新其属性。函数完成后,obj.a将看到更新的值42。
来源
这样想:它总是通过价值传递。然而,对象的值不是对象本身,而是对该对象的引用。
下面是一个例子,传递一个数字(一个原始类型)
function changePrimitive(val) {
// At this point there are two '10's in memory.
// Changing one won't affect the other
val = val * 10;
}
var x = 10;
changePrimitive(x);
// x === 10
对对象重复此操作会产生不同的结果:
function changeObject(obj) {
// At this point there are two references (x and obj) in memory,
// but these both point to the same object.
// changing the object will change the underlying object that
// x and obj both hold a reference to.
obj.val = obj.val * 10;
}
var x = { val: 10 };
changeObject(x);
// x === { val: 100 }
再举一个例子:
function changeObject(obj) {
// Again there are two references (x and obj) in memory,
// these both point to the same object.
// now we create a completely new object and assign it.
// obj's reference now points to the new object.
// x's reference doesn't change.
obj = { val: 100 };
}
var x = { val: 10 };
changeObject(x);
// x === { val: 10}