基元类型(数字、字符串等)是通过值传递的,但对象是未知的,因为它们既可以通过值传递(如果我们认为持有对象的变量实际上是对对象的引用),也可以通过引用传递(当我们认为对象的变量持有对象本身)。
虽然最后这并不重要,但我想知道通过约定来表达论点的正确方式是什么。是否有JavaScript规范的摘录,该规范定义了与此相关的语义?
基元类型(数字、字符串等)是通过值传递的,但对象是未知的,因为它们既可以通过值传递(如果我们认为持有对象的变量实际上是对对象的引用),也可以通过引用传递(当我们认为对象的变量持有对象本身)。
虽然最后这并不重要,但我想知道通过约定来表达论点的正确方式是什么。是否有JavaScript规范的摘录,该规范定义了与此相关的语义?
当前回答
分享我对JavaScript中引用的了解
在JavaScript中,当将对象分配给变量时,分配给变量的值是对对象的引用:
变量a={a: 1中,b: 2,c: 3个};变量b=a;//b.c是指交流值console.log(b.c)//输出:3//更改b.c值b.c=4//也会更改交流值console.log(a.c)//输出:4
其他回答
“JavaScript:最终指南”一书的这一章对复制、传递和比较值和引用进行了非常详细的解释。
在我们离开主题之前操作对象和阵列参考,我们需要澄清一点术语。短语“路过”“引用”可以有几种含义。对一些读者来说,这个短语指的是一种函数调用技术允许函数分配新值它的论点,并拥有这些外部可见的修改值作用这不是术语的方式本书中使用了。这里,我们的意思是简单地说,对对象的引用或数组--而不是对象本身--传递给函数。A函数可以使用引用修改对象或元素的财产阵列的。但如果函数用对新对象或阵列的引用,该修改不可见在功能之外。读者熟悉这个词可能更喜欢这样说对象和数组值,但传递的值为实际上是一个参考,而不是对象本身。
我发现Undercore.js库的extend方法非常有用,当我想将一个对象作为一个参数传递时,它可以被修改或完全替换。
function replaceOrModify(aObj) {
if (modify) {
aObj.setNewValue('foo');
} else {
var newObj = new MyObject();
// _.extend(destination, *sources)
_.extend(newObj, aObj);
}
}
JavaScript总是按值传递;一切都是价值型的。
对象是值,对象的成员函数本身是值(请记住,函数是JavaScript中的一级对象)。此外,关于JavaScript中的一切都是一个对象的概念;这是错误的。字符串、符号、数字、布尔值、空值和未定义值都是基元。
有时,他们可以利用从基本原型继承的一些成员函数和财产,但这只是为了方便。这并不意味着它们本身就是对象。请尝试以下操作以供参考:
x=“测试”;console.log(x.foo);x.foo=12;console.log(x.foo);
在两个console.log中,您都会发现值未定义。
我在AirBNB风格指南中找到了最简洁的解释:
基本体:访问基本体类型时,直接处理其价值一串数字布尔型无效的未定义
例如。:
var foo = 1,
bar = foo;
bar = 9;
console.log(foo, bar); // => 1, 9
复杂:访问复杂类型时,需要处理对其值的引用对象大堆作用
例如。:
var foo = [1, 2],
bar = foo;
bar[0] = 9;
console.log(foo[0], bar[0]); // => 9, 9
也就是说,基本类型是通过值传递的,复杂类型是通过引用传递的。
在JavaScript中向函数传递参数类似于传递参数(按C中的指针值):
/*
The following C program demonstrates how arguments
to JavaScript functions are passed in a way analogous
to pass-by-pointer-value in C. The original JavaScript
test case by @Shog9 follows with the translation of
the code into C. This should make things clear to
those transitioning from C to JavaScript.
function changeStuff(num, obj1, obj2)
{
num = num * 10;
obj1.item = "changed";
obj2 = {item: "changed"};
}
var num = 10;
var obj1 = {item: "unchanged"};
var obj2 = {item: "unchanged"};
changeStuff(num, obj1, obj2);
console.log(num);
console.log(obj1.item);
console.log(obj2.item);
This produces the output:
10
changed
unchanged
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct obj {
char *item;
};
void changeStuff(int *num, struct obj *obj1, struct obj *obj2)
{
// make pointer point to a new memory location
// holding the new integer value
int *old_num = num;
num = malloc(sizeof(int));
*num = *old_num * 10;
// make property of structure pointed to by pointer
// point to the new value
obj1->item = "changed";
// make pointer point to a new memory location
// holding the new structure value
obj2 = malloc(sizeof(struct obj));
obj2->item = "changed";
free(num); // end of scope
free(obj2); // end of scope
}
int num = 10;
struct obj obj1 = { "unchanged" };
struct obj obj2 = { "unchanged" };
int main()
{
// pass pointers by value: the pointers
// will be copied into the argument list
// of the called function and the copied
// pointers will point to the same values
// as the original pointers
changeStuff(&num, &obj1, &obj2);
printf("%d\n", num);
puts(obj1.item);
puts(obj2.item);
return 0;
}