我对iOS和Objective-C以及整个MVC范式都是新手,我一直坚持以下几点:

我有一个充当数据输入表单的视图,我想让用户选择多个产品。产品列在另一个具有UITableViewController的视图中,我已启用多个选项。

如何将数据从一个视图传输到另一个视图?我会将UITableView上的选择保存在一个数组中,但如何将其传递回上一个数据输入表单视图,以便在提交表单时将其与其他数据一起保存到核心数据?

我在网上冲浪,看到一些人在应用程序委托中声明了一个数组。我读了一些关于单态的东西,但我不明白这些是什么,我读了关于创建数据模型的东西。

正确的执行方式是什么?我将如何执行?


当前回答

用于UIKit和AppKit的Pure Combine解决方案

让我们举一个简单的例子,在ViewControllers之间传递计数的Int值。

父ViewController(VC)有一个名为count的变量,子ViewController可以让用户更改count的值。一旦用户完成了值的更改,他们将关闭子控制器,然后父VC应该具有更新的值。


父视图控制器

ParentVC从ChildVC获取计数的更新值

class ParentVC: UIViewController {
    var count = 1
    var countObserver: AnyCancellable! // 1

    override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
        let childVC = segue.destination as! ChildVC
        childVC.sliderValue = count // 2
        countObserver = childVC.$sliderValue // 3
            .assign(to: \.count, on: self)
    }
}

countObserver将保留观察ChildVC所做更改的观察者当子级出现时,我们将当前的计数值从父级分配给ChildVC中的一个控件(这里是UISlider),这成为修改计数值的起点。我们观察到sliderValue(它是一个发布者),它会发出用户通过拖动滑块更改的计数值。请注意,我们使用了$sliderValue而不仅仅是sliderValue。


子视图控制器

ChildVC是发出ParentVC感兴趣的值的一个:

class ChildVC: UIViewController {
    @Published var sliderValue: Int = 0 // 1

    @IBOutlet var sliderOutlet: UISlider!

    @IBAction func slided(_ sender: UISlider) {
        sliderValue = Int(sender.value)
    }
}

@Published是存储值并在值更改时发出信号的Publisher。它的行为类似于常规变量,但可以发布可以通过在其前面加上$符号来访问的值。


CurrentValueSubject和PassthroughSubject与@Published

还可以使用CurrentValueSubject代替@Published。唯一的区别是,你必须手动发出信号。在希望控制何时发射的情况下,它非常有用。例如,您可以发射该值,但前提是该值在特定范围内。PassthroughSubject也可以代替@Published或CurrentValueSubject。这里的区别是PassthroughSubject不能保存值,它只能发出信号。当无法在变量中具体表示值时,这可能很有用。

其他回答

我目前正在通过一个名为MCViewFactory的项目为这个问题的开源解决方案做出贡献,这个项目可以在这里找到:

Manticore iOS视图工厂

其想法是模仿Android的意图范式,使用全局工厂来管理您正在查看的视图,并使用“意图”在视图之间切换和传递数据。所有文档都在GitHub页面上,但这里有一些亮点:

初始化工厂时,在.XIB文件中设置所有视图并在应用程序委托中注册它们。

// Register activities

MCViewFactory *factory = [MCViewFactory sharedFactory];

// The following two lines are optional.
[factory registerView:@"YourSectionViewController"];

现在,在视图控制器(VC)中,只要您想移动到新的VC并传递数据,就可以创建一个新的意图并将数据添加到其字典(savedInstanceState)中。然后,只需设置工厂的当前意图:

MCIntent* intent = [MCIntent intentWithSectionName:@"YourSectionViewController"];
[intent setAnimationStyle:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft];
[[intent savedInstanceState] setObject:@"someValue" forKey:@"yourKey"];
[[intent savedInstanceState] setObject:@"anotherValue" forKey:@"anotherKey"];
// ...
[[MCViewModel sharedModel] setCurrentSection:intent];

所有符合此要求的视图都需要是MCViewController的子类,它允许您重写新的onResume:方法,允许您访问传入的数据。

-(void)onResume:(MCIntent *)intent {
    NSObject* someValue = [intent.savedInstanceState objectForKey:@"yourKey"];
    NSObject* anotherValue = [intent.savedInstanceState objectForKey:@"anotherKey"];

    // ...

    // Ensure the following line is called, especially for MCSectionViewController
    [super onResume:intent];
}

经过更多的研究,协议和代表似乎是正确的/苹果首选的方式。

我最终使用了这个示例(在iPhone开发SDK中):

在视图控制器和其他对象之间共享数据

它工作得很好,允许我在视图之间前后传递字符串和数组。

使用通知中心将数据从一个视图传递到另一个视图。

观察者-收听者模式效果最好。另一种解决方法是在两个类中创建相同的对象。

在类1中创建类2对象。访问要传递的数据对象,设置它们,然后按下视图控制器。

iOS中不同的类可以通过各种方式接收数据。例如-

在分配另一个类后直接初始化。委派-用于传回数据通知-用于在同一时间向多个类广播数据保存在NSUserDefaults中-用于以后访问Singleton类数据库和其他存储机制,如p-list文件等。

但是,对于将值传递给在当前类中完成分配的不同类的简单场景,最常见和首选的方法是在分配后直接设置值。具体操作如下:

我们可以使用两个控制器来理解它——Controller1和Controller2

假设在Controller1类中,您想要创建Controller2对象,并使用传递的String值推送它。可以这样做:

- (void)pushToController2 {

    Controller2 *obj = [[Controller2 alloc] initWithNib:@"Controller2" bundle:nil];
    [obj passValue:@"String"];
    [self pushViewController:obj animated:YES];
}

在Controller2类的实现中,该函数如下:

@interface Controller2  : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSString* stringPassed;

@end

@implementation Controller2

@synthesize stringPassed = _stringPassed;

- (void) passValue:(NSString *)value {

    _stringPassed = value; // Or self.stringPassed = value
}

@end

您还可以按如下类似方式直接设置Controller2类的财产:

- (void)pushToController2 {

    Controller2 *obj = [[Controller2 alloc] initWithNib:@"Controller2" bundle:nil];
    [obj setStringPassed:@"String"];
    [self pushViewController:obj animated:YES];
}

要传递多个值,可以使用多个参数,如:

Controller2 *obj = [[Controller2 alloc] initWithNib:@"Controller2" bundle:nil];
[obj passValue:@“String1” andValues:objArray withDate:date];

或者,如果需要传递三个以上与公共特征相关的参数,则可以将这些值存储在模型类中,然后将该modelObject传递给下一个类

ModelClass *modelObject = [[ModelClass alloc] init];
modelObject.property1 = _property1;
modelObject.property2 = _property2;
modelObject.property3 = _property3;

Controller2 *obj = [[Controller2 alloc] initWithNib:@"Controller2" bundle:nil];
[obj passmodel: modelObject];

总之,如果你想-

设置第二类的私有变量通过调用自定义函数并传递值来初始化值。setProperties通过使用setter方法直接初始化它来实现。以某种方式传递超过3-4个彼此相关的值,然后创建一个模型类并将值设置到其对象,然后使用上述过程传递该对象。

敏捷的

这里和Stack Overflow周围有很多解释,但如果你是一个初学者,只是想做一些基本的工作,那么试试看YouTube教程(它帮助我最终了解了如何做)。

YouTube教程:如何通过segue发送数据(Swift)

将数据转发给下一个视图控制器

以下是基于视频的示例。其思想是将一个字符串从第一视图控制器中的文本字段传递到第二视图控制器的标签。

在界面生成器中创建情节提要布局。要制作segue,只需Control单击按钮并拖动到“第二视图控制器”。

第一视图控制器

第一视图控制器的代码为

import UIKit

class FirstViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var textField: UITextField!

    // This function is called before the segue
    override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {

        // Get a reference to the second view controller
        let secondViewController = segue.destination as! SecondViewController

        // Set a variable in the second view controller with the String to pass
        secondViewController.receivedString = textField.text!
    }

}

第二视图控制器

第二视图控制器的代码是

import UIKit

class SecondViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var label: UILabel!

    // This variable will hold the data being passed from the First View Controller
    var receivedString = ""

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Used the text from the First View Controller to set the label
        label.text = receivedString
    }

}

别忘了

连接UITextField和UILabel的插座。在Interface Builder中将第一个和第二个视图控制器设置为相应的Swift文件。

将数据传回上一个视图控制器

要将数据从第二个视图控制器传递回第一个视图控制器,请使用协议和代理。本视频非常清晰地介绍了这一过程:

YouTube教程:iOS Swift基础教程:协议和委托但也要阅读这篇文章,以确保您不会陷入强大的参考循环。

以下是基于视频的示例(经过一些修改)。

在界面生成器中创建情节提要布局。同样,要制作segue,只需按住Ctrl键将其从按钮拖动到“第二视图控制器”。将segue标识符设置为showSecondViewController。此外,不要忘记使用以下代码中的名称连接出口和操作。

第一视图控制器

第一视图控制器的代码为

import UIKit

class FirstViewController: UIViewController, DataEnteredDelegate {

    @IBOutlet weak var label: UILabel!

    override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
        if segue.identifier == "showSecondViewController" {
            let secondViewController = segue.destination as! SecondViewController
            secondViewController.delegate = self
        }
    }

    func userDidEnterInformation(info: String) {
        label.text = info
    }
}

请注意自定义DataEnteredDelegate协议的使用。

第二视图控制器和协议

第二个视图控制器的代码为

import UIKit

// Protocol used for sending data back
protocol DataEnteredDelegate: AnyObject {
    func userDidEnterInformation(info: String)
}

class SecondViewController: UIViewController {

    // Making this a weak variable, so that it won't create a strong reference cycle
    weak var delegate: DataEnteredDelegate? = nil

    @IBOutlet weak var textField: UITextField!

    @IBAction func sendTextBackButton(sender: AnyObject) {

        // Call this method on whichever class implements our delegate protocol
        delegate?.userDidEnterInformation(info: textField.text!)

        // Go back to the previous view controller
        _ = self.navigationController?.popViewController(animated: true)
    }
}

请注意,该协议在View Controller类之外。

就是这样。现在运行应用程序,您应该能够将数据从第二个视图控制器发送回第一个视图控制器。