我对iOS和Objective-C以及整个MVC范式都是新手,我一直坚持以下几点:

我有一个充当数据输入表单的视图,我想让用户选择多个产品。产品列在另一个具有UITableViewController的视图中,我已启用多个选项。

如何将数据从一个视图传输到另一个视图?我会将UITableView上的选择保存在一个数组中,但如何将其传递回上一个数据输入表单视图,以便在提交表单时将其与其他数据一起保存到核心数据?

我在网上冲浪,看到一些人在应用程序委托中声明了一个数组。我读了一些关于单态的东西,但我不明白这些是什么,我读了关于创建数据模型的东西。

正确的执行方式是什么?我将如何执行?


当前回答

新闻视图控制器

- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
  [tbl_View deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES];
  News *newsObj = [newstitleArr objectAtIndex:indexPath.row];
  NewsDetailViewController *newsDetailView = [[NewsDetailViewController alloc] initWithNibName:@"NewsDetailViewController" bundle:nil];

  newsDetailView.newsHeadlineStr = newsObj.newsHeadline;

  [self.navigationController pushViewController:newsDetailView animated:YES];
}

NewsDetailViewController.h

@interface NewsDetailViewController : UIViewController
@property(nonatomic,retain) NSString *newsHeadlineStr;
@end

NewsDetailViewController.m

@synthesize newsHeadlineStr;

其他回答

有了Swift的倾向,并想要一个简单的例子,如果你使用segue来绕过,这里是我传递数据的go to方法。

它与上述类似,但没有按钮、标签等。只需将数据从一个视图传递到下一个视图。

设置情节提要

有三个部分。

发件人赛格牌手表接收者

这是一个非常简单的视图布局,中间有一个segue。



这是发件人的设置



这是接收器的设置。



最后,segue的设置。



视图控制器

我们保持这个简单,所以没有按钮,没有动作。我们只是在应用程序加载时将数据从发送方移动到接收方,然后将传输的值输出到控制台。

此页面获取初始加载的值并将其传递。

import UIKit


class ViewControllerSender: UIViewController {

    // THE STUFF - put some information into a variable
    let favoriteMovie = "Ghost Busters"

    override func viewDidAppear(animated: Bool) {
        // PASS IDENTIFIER - go to the receiving view controller.
        self.performSegueWithIdentifier("goToReciever", sender: self)
    }

    override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {

        // GET REFERENCE - ...to the receiver view.
        var viewControllerReceiver = segue.destinationViewController as? ViewControllerReceiver

        // PASS STUFF - pass the variable along to the target.
        viewControllerReceiver!.yourFavMovie = self.favoriteMovie

    }
}

此页面仅在加载时将变量的值发送到控制台。至此,我们最喜欢的电影应该在这个变量中。

import UIKit

class ViewControllerReceiver: UIViewController {

    // Basic empty variable waiting for you to pass in your fantastic favorite movie.
    var yourFavMovie = ""

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // And now we can view it in the console.
        println("The Movie is \(self.yourFavMovie)")

    }
}

如果你想使用segue,而你的页面不在导航控制器下,那么这就是解决问题的方法。

一旦运行,它应该自动切换到接收方视图,并将值从发送方传递给接收方,在控制台中显示该值。

在FirstViewController和SecondViewController之间传递数据,如下所示

例如:

FirstViewController字符串值为

StrFirstValue = @"first";

因此,我们可以使用以下步骤在第二类中传递该值:

我们需要在SecondViewController.h文件中创建一个字符串对象NSString*strValue;需要将属性声明为.h文件中的以下声明@属性(强,非原子)NSString*strSecondValue;需要在头声明下面的FirstViewController.m文件中合成该值@合成strValue;在FirstViewController.h文件中:@属性(强,非原子)NSString*strValue;在FirstViewController中,我们从哪个方法导航到第二个视图,请在该方法中编写以下代码。SecondViewController*secondView=[[SecondViewController alloc]initWithNibName:@“SecondViewController”捆绑包:[NSBundle主捆绑包]];[secondView setStrSecondValue:StrFirstValue];[self.navigationController pushViewController:secondView动画:是];

将数据从ViewController 2(目标)传递回ViewController 1(源)是更有趣的事情。假设你使用故事板,我发现了以下所有方法:

代表通知用户默认值辛格尔顿

这些已经在这里讨论过了。

我发现有更多的方法:

使用块回调:

在VC1的prepareForSegue方法中使用它

NextViewController *destinationVC = (NextViewController *) segue.destinationViewController;
[destinationVC setDidFinishUsingBlockCallback:^(NextViewController *destinationVC)
{
    self.blockLabel.text = destination.blockTextField.text;
}];

使用故事板展开(退出)

在VC1中实现一个带有UIStoryboardSegue参数的方法,如下所示:

-(IBAction)UnWindDone:(UIStoryboardSegue *)segue { }

在故事板中,将“返回”按钮挂在vc的绿色退出按钮(展开)上。现在您有了一个“返回”的segue,因此您可以使用VC2的prepareForSegue中的destinationViewController属性在返回之前更改VC1的任何属性。

使用故事板的另一种选择Unwind(退出)-您可以使用在VC1中编写的方法-(IBAction)UnWindDone:(UIStoryboardSegue*)segue{NextViewController*NextViewController=segue.sourceViewController;self.unindLabel.text=nextViewController.undPropertyPass;}

在VC1的prepareForSegue中,您可以更改您想要共享的任何属性。

在两个展开选项中,您都可以设置按钮的标记属性,并在prepareForSegue中进行检查。

这个问题有很多答案,提供了许多不同的方法来执行视图控制器通信,这些方法确实有效,但我没有看到任何地方提到哪种方法实际上最好使用,哪种方法最好避免。

在实践中,我认为只建议几个解决方案:

要向前传递数据:使用情节提要和片段时,重写UIViewController的prepare(for:sender:)方法执行视图控制器转换时通过初始化器或财产传递数据困难代码向后传递数据更新应用程序共享状态(您可以使用上述任一方法在视图控制器之间传递该状态)使用委托使用放松段

我建议不要使用的解决方案:

直接引用上一个控制器,而不是使用委派通过单例共享数据通过应用程序代理传递数据通过用户默认值共享数据通过通知传递数据

这些解决方案虽然在短期内有效,但引入了太多的依赖性,这将扰乱应用程序的架构,并在以后产生更多问题。

对于感兴趣的人,我写了一些文章,更深入地讨论了这些问题,并强调了各种缺点:

iOS视图控制器如何相互通信如何构建iOS应用程序的代码通过一个实例了解iOS开发的核心架构原则

使用通知中心

对于Swift 3

let imageDataDict:[String: UIImage] = ["image": image]

// Post a notification
NotificationCenter.default.post(name: NSNotification.Name(rawValue: "notificationName"), object: nil, userInfo: imageDataDict)
// `default` is now a property, not a method call

// Register to receive notification in your class
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(self.showSpinningWheel(_:)), name: NSNotification.Name(rawValue: "notificationName"), object: nil)

// Handle notification
func showSpinningWheel(_ notification: NSNotification) {
    print(notification.userInfo ?? "")
    if let dict = notification.userInfo as NSDictionary? {
        if let id = dict["image"] as? UIImage {
            // Do something with your image
        }
    }
}

对于Swift 4

let imageDataDict:[String: UIImage] = ["image": image]

// Post a notification
NotificationCenter.default.post(name: NSNotification.Name(rawValue: "notificationName"), object: nil, userInfo: imageDataDict)
// `default` is now a property, not a method call

// Register to receive notification in your class
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(self.showSpinningWheel(_:)), name: NSNotification.Name(rawValue: "notificationName"), object: nil)

// Handle notification
@objc func showSpinningWheel(_ notification: NSNotification) {
    print(notification.userInfo ?? "")
    if let dict = notification.userInfo as NSDictionary? {
        if let id = dict["image"] as? UIImage {
            // Do something with your image
        }
    }
}