我对iOS和Objective-C以及整个MVC范式都是新手,我一直坚持以下几点:

我有一个充当数据输入表单的视图,我想让用户选择多个产品。产品列在另一个具有UITableViewController的视图中,我已启用多个选项。

如何将数据从一个视图传输到另一个视图?我会将UITableView上的选择保存在一个数组中,但如何将其传递回上一个数据输入表单视图,以便在提交表单时将其与其他数据一起保存到核心数据?

我在网上冲浪,看到一些人在应用程序委托中声明了一个数组。我读了一些关于单态的东西,但我不明白这些是什么,我读了关于创建数据模型的东西。

正确的执行方式是什么?我将如何执行?


当前回答

对于SwiftUI

将@EnvironmentObject视为在许多视图上使用@ObservedObject的更聪明、更简单的方法。您不必在视图A中创建一些数据,然后将其传递给视图B、视图C和视图D,然后再最终使用它,而是可以在视图中创建数据并将其放入环境中,以便视图B、C和D可以自动访问它。

注意:环境对象必须由祖先视图提供–如果SwiftUI找不到正确类型的环境对象,则会导致崩溃。这也适用于预览,所以要小心。

例如,这里有一个存储用户设置的可观察对象:

class UserSettings: ObservableObject {
     @Published var score = 0
}

其他回答

这里有一个更简单的方法。

只需使用全局变量。声明传递给下一个类所需的对象或变量。

例如,我们有两个类-类A和类B。

在类A中,通常包含:

#import "classA.h"

@interface classA()

@end

@implementation classA

-(void)viewDidLoad
{
    ...
}
-(void)didReceiveMemoryWarning
{
    ...
}

B类包含:

#import "classB.h"

@interface classB()

@end

@implementation classB

-(void)viewWillLoad
{
    ...
}
-(void)didReceiveMemoryWarning
{
    ...
}

现在,将第二个类classB导入classA:

#import "classA.h"
#import "classB.h"  // --- Import classB to classA.
@interface classA()

@end

@implementation classA

-(void)viewDidLoad
{
    ...
}
-(void)didReceiveMemoryWarning
{
    ...
}

现在我们有一座桥去二等B班。现在,要将变量或对象声明为全局变量,请在第一个类的.m文件中声明它,如下所示:

在A.h类中

#import "classA.h"
#import "classB.h"
@interface classA()

@end
NSString *temp;  // ---- Declare any object/variable as global.
@implementation classA

-(void)viewDidLoad
{
    ...
    temp=@"Hello";
    ...
}
-(void)didReceiveMemoryWarning
{
    ...
}

这里,对象temp是NSString类的全局对象。要访问任何类中的全局对象或变量,只需在第二个类中重新声明对象或变量。例如,如下所示:

在B.m类中

#import "classB.h"

@interface classB()

@end
extern NSString *temp;  //----use `extern` keyword for using the global object/variable in classB that was declared in classA.
@implementation classB

-(void)viewDidLoad
{
    ...
    LabeL.text=temp;
    ...
}
-(void)didReceiveMemoryWarning
{
    ...
}

现在,第二个类可以访问该值。易于理解的此方法可用于任意数量的类。

注:

您应该将第二个类的.h文件导入到第一个类。但不需要进口将第一类的.h文件转换为第二类。

记住那座桥。如果有一座桥,它应该可以从两边走。

使用通知中心将数据从一个视图传递到另一个视图。

观察者-收听者模式效果最好。另一种解决方法是在两个类中创建相同的对象。

在类1中创建类2对象。访问要传递的数据对象,设置它们,然后按下视图控制器。

这个问题有很多答案,提供了许多不同的方法来执行视图控制器通信,这些方法确实有效,但我没有看到任何地方提到哪种方法实际上最好使用,哪种方法最好避免。

在实践中,我认为只建议几个解决方案:

要向前传递数据:使用情节提要和片段时,重写UIViewController的prepare(for:sender:)方法执行视图控制器转换时通过初始化器或财产传递数据困难代码向后传递数据更新应用程序共享状态(您可以使用上述任一方法在视图控制器之间传递该状态)使用委托使用放松段

我建议不要使用的解决方案:

直接引用上一个控制器,而不是使用委派通过单例共享数据通过应用程序代理传递数据通过用户默认值共享数据通过通知传递数据

这些解决方案虽然在短期内有效,但引入了太多的依赖性,这将扰乱应用程序的架构,并在以后产生更多问题。

对于感兴趣的人,我写了一些文章,更深入地讨论了这些问题,并强调了各种缺点:

iOS视图控制器如何相互通信如何构建iOS应用程序的代码通过一个实例了解iOS开发的核心架构原则

敏捷的

这里和Stack Overflow周围有很多解释,但如果你是一个初学者,只是想做一些基本的工作,那么试试看YouTube教程(它帮助我最终了解了如何做)。

YouTube教程:如何通过segue发送数据(Swift)

将数据转发给下一个视图控制器

以下是基于视频的示例。其思想是将一个字符串从第一视图控制器中的文本字段传递到第二视图控制器的标签。

在界面生成器中创建情节提要布局。要制作segue,只需Control单击按钮并拖动到“第二视图控制器”。

第一视图控制器

第一视图控制器的代码为

import UIKit

class FirstViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var textField: UITextField!

    // This function is called before the segue
    override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {

        // Get a reference to the second view controller
        let secondViewController = segue.destination as! SecondViewController

        // Set a variable in the second view controller with the String to pass
        secondViewController.receivedString = textField.text!
    }

}

第二视图控制器

第二视图控制器的代码是

import UIKit

class SecondViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var label: UILabel!

    // This variable will hold the data being passed from the First View Controller
    var receivedString = ""

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Used the text from the First View Controller to set the label
        label.text = receivedString
    }

}

别忘了

连接UITextField和UILabel的插座。在Interface Builder中将第一个和第二个视图控制器设置为相应的Swift文件。

将数据传回上一个视图控制器

要将数据从第二个视图控制器传递回第一个视图控制器,请使用协议和代理。本视频非常清晰地介绍了这一过程:

YouTube教程:iOS Swift基础教程:协议和委托但也要阅读这篇文章,以确保您不会陷入强大的参考循环。

以下是基于视频的示例(经过一些修改)。

在界面生成器中创建情节提要布局。同样,要制作segue,只需按住Ctrl键将其从按钮拖动到“第二视图控制器”。将segue标识符设置为showSecondViewController。此外,不要忘记使用以下代码中的名称连接出口和操作。

第一视图控制器

第一视图控制器的代码为

import UIKit

class FirstViewController: UIViewController, DataEnteredDelegate {

    @IBOutlet weak var label: UILabel!

    override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
        if segue.identifier == "showSecondViewController" {
            let secondViewController = segue.destination as! SecondViewController
            secondViewController.delegate = self
        }
    }

    func userDidEnterInformation(info: String) {
        label.text = info
    }
}

请注意自定义DataEnteredDelegate协议的使用。

第二视图控制器和协议

第二个视图控制器的代码为

import UIKit

// Protocol used for sending data back
protocol DataEnteredDelegate: AnyObject {
    func userDidEnterInformation(info: String)
}

class SecondViewController: UIViewController {

    // Making this a weak variable, so that it won't create a strong reference cycle
    weak var delegate: DataEnteredDelegate? = nil

    @IBOutlet weak var textField: UITextField!

    @IBAction func sendTextBackButton(sender: AnyObject) {

        // Call this method on whichever class implements our delegate protocol
        delegate?.userDidEnterInformation(info: textField.text!)

        // Go back to the previous view controller
        _ = self.navigationController?.popViewController(animated: true)
    }
}

请注意,该协议在View Controller类之外。

就是这样。现在运行应用程序,您应该能够将数据从第二个视图控制器发送回第一个视图控制器。

共享数据有多种方法。

您始终可以使用NSUserDefaults共享数据。设置要与所选键共享的值,并在下一个视图控制器中从与该键关联的NSUserDefault获取值。[[NSUserDefaults standardUserDefaults]setValue:key:key的值][[NSUserDefaults standardUserDefaults]objectForKey:key]您只需在viewcontrollerA中创建一个属性。在viewcontrollerB中创建viewcontrollerA的对象,并为该属性分配所需的值。您也可以为此创建自定义代理。