我在看Pluralsight关于React的课程,老师说道具不应该被改变。我现在正在读一篇关于道具vs.国家的文章(uberVU/react-guide),它说
道具和状态更改都会触发呈现更新。
文章后面说:
Props(属性的缩写)是组件的配置,如果可以的话,是它的选项。它们是从上面接收的,是不可变的。
所以道具可以改变,但它们应该是不可变的?
什么时候应该使用道具,什么时候应该使用状态?
如果你有一个React组件需要的数据,它应该通过道具或设置在React组件通过getInitialState?
大多数时候,你的子组件是无状态的,这意味着它们代表了它的父组件给它的数据/信息。
另一方面,状态处理的是处理组件本身,状态可以在组件内部通过setState和useState钩子改变。
例如
class Parent extends Component{
constructor(props){
super(props);
this.state = {
fruit: 'apple'
}
this.handleChange = this.handleChange.bind(this)
}
handleChange(){
this.setState({fruit: 'mango'})
}
render(){
return (
<div>
<Child fruit={this.state.fruit} />
<button onClick={this.handleChange}>Change state</button>
</div>
)
}
}
当点击按钮时,父类将其状态从apple更改为mango,并将其状态作为道具传递给子组件。现在,没有状态的子组件根据父组件的状态显示不同的标题。
class Child extends Component{
render(){
return(
<h1>I have received a prop {this.props.fruit}</h1>
)
}
}
所以在根级别上,道具是父进程与子进程的通信,而状态是描述父进程的情况等。
摘自:Andrea Chiarelli的书《开始React:用React简化前端开发工作流,增强应用程序的用户体验》:
Every React component has a props property. The purpose of this property is to collect data input passed to the component itself. JSX attribute is attached to a React element, a property with the same name is attached to the props object. So, we can access the passed data by using the attached property. In addition, the immutability of props allows us to think of components as pure functions, which are functions that have no side effects (since they don't change their input data). We can think of data passing from one component to another as a unidirectional data flow, from the parent component toward the child components. This gives us a more controllable system.
React provides a mechanism to support the automatic rendering of a component when data changes. Such a mechanism is based on the concept of state. React state is a property that represents data that changes over time. Every component supports the state property, but it should be used carefully. Components that store data that can change over time are said to be stateful components. A stateful component stores the state in the this.state property. To inform a component that the state has changed, you must use the setState() method. State initialization is the only case where you can assign a value to the this.state property without using setState().
setState()将新数据与已包含在状态中的旧数据合并,并覆盖先前的状态
setState()会触发render()方法的执行,所以永远不要显式地调用render()
给出最简单的解释,补充上述评论:
根据React的官方文档,他们将“状态”视为
To “remember” things, components use state.
props可以理解为从父组件传递给子组件的变量。
如果你想在应用中记住一些东西,你会使用状态如果你想传递数据,你会使用道具。
让我给你另一个类比,假设你想把你脑子里的前25个自然数的序列相加。
1+2+3+4.....
从1开始,然后加2,现在是3,然后加到现在的总数(6),然后加4到现在的总数(6),所以新的总数是10。
当前的总和是程序的状态,假设您需要找到总和的平均值。你要把这个和代入一个方程,然后把这个和作为道具传下去。
希望这能说得通。
道具和状态是相关的。一个组件的状态通常会成为子组件的道具。道具在父元素的呈现方法中作为React.createElement()的第二个参数传递给子元素,如果您使用的是JSX,则是更熟悉的标记属性。
<MyChild name={this.state.childsName} />
父类的childsName的状态值变成子类的this.props.name。从子进程的角度来看,名称道具是不可变的。如果它需要改变,父进程只需要改变它的内部状态:
this.setState({ childsName: 'New name' });
React会把它传播给你的子程序。一个自然的后续问题是:如果子程序需要更改其名称道具怎么办?这通常是通过子事件和父回调完成的。子进程可能会公开一个名为onNameChanged的事件。然后父进程通过传递回调处理程序来订阅事件。
<MyChild name={this.state.childsName} onNameChanged={this.handleName} />
子进程将通过调用this.props将其请求的新名称作为参数传递给事件回调。onNameChanged('New name'),父进程将在事件处理程序中使用该名称来更新其状态。
handleName: function(newName) {
this.setState({ childsName: newName });
}