在c#中随机化泛型列表顺序的最佳方法是什么?我在一个列表中有一个有限的75个数字集,我想随机分配一个顺序,以便为彩票类型的应用程序绘制它们。
当前回答
编辑 RemoveAt是我以前版本的一个弱点。这个解决方案克服了这个问题。
public static IEnumerable<T> Shuffle<T>(
this IEnumerable<T> source,
Random generator = null)
{
if (generator == null)
{
generator = new Random();
}
var elements = source.ToArray();
for (var i = elements.Length - 1; i >= 0; i--)
{
var swapIndex = generator.Next(i + 1);
yield return elements[swapIndex];
elements[swapIndex] = elements[i];
}
}
请注意可选的Random生成器,如果Random的基本框架实现不是线程安全的,或者加密性不够强,您可以将您的实现注入到操作中。
在这个答案中可以找到线程安全的加密强随机实现的合适实现。
这里有一个想法,以一种(希望)有效的方式扩展IList。
public static IEnumerable<T> Shuffle<T>(this IList<T> list)
{
var choices = Enumerable.Range(0, list.Count).ToList();
var rng = new Random();
for(int n = choices.Count; n > 1; n--)
{
int k = rng.Next(n);
yield return list[choices[k]];
choices.RemoveAt(k);
}
yield return list[choices[0]];
}
其他回答
I'm bit surprised by all the clunky versions of this simple algorithm here. Fisher-Yates (or Knuth shuffle) is bit tricky but very compact. Why is it tricky? Because your need to pay attention to whether your random number generator r(a,b) returns value where b is inclusive or exclusive. I've also edited Wikipedia description so people don't blindly follow pseudocode there and create hard to detect bugs. For .Net, Random.Next(a,b) returns number exclusive of b so without further ado, here's how it can be implemented in C#/.Net:
public static void Shuffle<T>(this IList<T> list, Random rnd)
{
for(var i=list.Count; i > 0; i--)
list.Swap(0, rnd.Next(0, i));
}
public static void Swap<T>(this IList<T> list, int i, int j)
{
var temp = list[i];
list[i] = list[j];
list[j] = temp;
}
试试这段代码。
想法是获得匿名对象的项目和随机顺序,然后按此顺序重新排序项目,并返回值:
var result = items.Select(x => new { value = x, order = rnd.Next() })
.OrderBy(x => x.order).Select(x => x.value).ToList()
可以使用morelinq包中的Shuffle扩展方法,它适用于IEnumerables
安装包morelinq
using MoreLinq;
...
var randomized = list.Shuffle();
这里是Fisher-Yates shuffle的实现,允许指定返回的元素数量;因此,在获取所需数量的元素之前,没有必要首先对整个集合进行排序。
交换元素的顺序与默认值相反;从第一个元素到最后一个元素,因此检索集合的一个子集与洗牌整个集合产生相同的(部分)序列:
collection.TakeRandom(5).SequenceEqual(collection.Shuffle().Take(5)); // true
该算法基于Durstenfeld在维基百科上的(现代)Fisher-Yates shuffle。
public static IList<T> TakeRandom<T>(this IEnumerable<T> collection, int count, Random random) => shuffle(collection, count, random);
public static IList<T> Shuffle<T>(this IEnumerable<T> collection, Random random) => shuffle(collection, null, random);
private static IList<T> shuffle<T>(IEnumerable<T> collection, int? take, Random random)
{
var a = collection.ToArray();
var n = a.Length;
if (take <= 0 || take > n) throw new ArgumentException("Invalid number of elements to return.");
var end = take ?? n;
for (int i = 0; i < end; i++)
{
var j = random.Next(i, n);
(a[i], a[j]) = (a[j], a[i]);
}
if (take.HasValue) return new ArraySegment<T>(a, 0, take.Value);
return a;
}
实现:
public static class ListExtensions
{
public static void Shuffle<T>(this IList<T> list, Random random)
{
for (var i = list.Count - 1; i > 0; i--)
{
int indexToSwap = random.Next(i + 1);
(list[indexToSwap], list[i]) = (list[i], list[indexToSwap]);
}
}
}
例子:
var random = new Random();
var array = new [] { 1, 2, 3 };
array.Shuffle(random);
foreach (var item in array) {
Console.WriteLine(item);
}
.NET小提琴演示
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