我最近开始保持别人的JavaScript代码,我正在修复错误,添加功能,也试图更新代码并使其更加一致。

以前的开发人员使用了两种方式来宣布功能,我无法解决是否有原因。

兩種方式是:

var functionOne = function() {
    // Some code
};
function functionTwo() {
    // Some code
}

使用这两种不同的方法的原因是什么?每个方法的优点和缺点是什么?可以用一种方法做些什么,不能用另一种方法做些什么?


当前回答

你在那里发布的两个代码剪辑,几乎所有目的都会以相同的方式行事。

然而,行为的差异是,在第一个变量(有函数One = 函数() {}),该函数只能在代码中的那个点之后被称为。

第二个选项(函数Two()),函数可用于代码,运行在函数被宣布的地方。

这是因为第一种变量,函数在运行时分配给变量foo;第二种函数在运行时分配给这个识别器,foo。

更多技术信息

JavaScript 有三种方式来定义功能。

你的第一个剪辑显示一个函数表达式. 这意味着使用“函数”操作员创建一个函数 - 该操作员的结果可以存储在任何变量或对象属性. 函数表达式是强大的这种方式. 函数表达式经常被称为“匿名函数”,因为它不需要一个名字, 你的第二个例子是一个函数声明。

其他回答

名称功能 vs. 匿名功能

第一函数合成是匿名函数表达式:

var functionOne = function() {
  // do something...
};

但是,第二个是功能宣言:

function functionTwo () {
  // do something...
}

兩者之間的主要區別是函數名稱,因為匿名函數沒有呼叫的名稱. 匿名函數是快速且容易宣告的,許多圖書館和工具往往鼓勵這種愚蠢的代碼風格. 然而,匿名函數有一些缺點:

可读性:匿名函数忽略了一个名称,可能会导致更少可读的代码。 解密: 匿名函数没有名称,可以使解密更困难。

名称函数表达式

為您的功能表達提供一個名稱,非常有效地解決所有這些缺點,並且沒有實際的缺點。

setTimeout(function timeHandler() { // <-- look, a name here!
  console.log("I've waited 1 second");
}, 1000);

名称 IIFEs(即时启发功能表达)

(function IIFE(str) { // <-- look, always name IIFEs!
  console.log(str); // "Hello!"
})('Hello!');

对于一个变量的函数,这个函数的名称,在这种情况下,不太常见,可能会导致混乱,在这种情况下,箭头函数可能是一个更好的选择。

一个函数声明和一个函数表达,在一个变量行为被定义后,相同。

基本上,所有函数声明和变量声明都被插入到声明发生函数的顶部(这就是为什么我们说JavaScript具有函数范围)。

当一个函数声明被拍摄时,函数体“跟随”,因此当函数体被评估时,变量将立即与函数对象联系起来。当一个变量声明被拍摄时,启动不会跟随,而是“左后面”。变量在函数体的开始时被启动到未定义,并将在其原始位置分配一个值。

一些例子......

var foo = 1;
function bar() {
  if (!foo) {
    var foo = 10 }
  return foo; }
bar() // 10

function f() {
  return a; 
  function a() {return 1}; 
  var a = 4;
  function a() {return 2}}
f()() // 2

function f() {
  return a;
  var a = 4;
  function a() {return 1};
  function a() {return 2}}
f()() // 2

函数声明优先于变量声明,最后的函数声明“粘贴”。

function f() {
  var a = 4;
  function a() {return 1}; 
  function a() {return 2}; 
  return a; }
f() // 4

在此例子中, a 与第二个函数声明的评估结果的函数对象开始,然后分配为 4.

var a = 1;
function b() {
  a = 10;
  return;
  function a() {}}
b();
a // 1

其他评论家已经覆盖了上述两种变量的种子差异,我想注意一个风格差异:只有“分配”变量才能设置另一个对象的属性。

我经常用这样的模式创建JavaScript模块:

(function(){
    var exports = {};

    function privateUtil() {
            ...
    }

    exports.publicUtil = function() {
            ...
    };

    return exports;
})();

使用此模式,您的公共功能将使用任务,而您的私人功能则使用声明。

(请注意,任务应在声明后需要半分,而声明则禁止。

当原始忍者物体被移除时,测试失败(第13页)

function assert(predicate, message) { if(!predicate) { throw new Error(message); } } var ninja = { yell: function(n){ return n > 0 ? ninja.yell(n-1) + "a" : "hiy"; } }; assert( ninja.yell(4) == "hiyaaaa", "A single object isn't too bad, either." ); var samurai = { yell: ninja.yell }; var ninja = null; try { samurai.yell(4); } catch(e){ assert( false, "Uh, this isn't good! Where'd ninja.yell go?" ); }

function assert(predicate, message) { if(!predicate) { throw new Error(message); } } var ninja = { yell: function yell(n){ return n > 0 ? yell(n-1) + "a" : "hiy"; } }; assert( ninja.yell(4) == "hiyaaaa", "Works as we would expect it to!" ); var samurai = { yell: ninja.yell }; var ninja = {}; assert( samurai.yell(4) == "hiyaaaa", "The method correctly calls itself." ); console.log(samurai.yell(4));

var add = undefined; try { console.log(“成功:”,添加(1, 1)); } catch(e) { console.log(“错误:” + e); } add = function(a, b){ return a + b; }

尝试 { console.log(“成功:”,添加(1, 1)); } catch(e) { console.log(“错误:” + e); } var add=function add(a, b){ return a + b; }

名称(名称)

函数函数的名称 thefuncname(){} 是函数名称,当它以这种方式宣布时。

var a = 函数 foobar(){}; console.log(a.name);

变量可变性

什么是“最接近的区块”

正常是 add=function(){}

正常功能添加({})

功能

Arrow 函数与 var add=函数()

Arrow 函数 与函数添加()