我最近开始保持别人的JavaScript代码,我正在修复错误,添加功能,也试图更新代码并使其更加一致。
以前的开发人员使用了两种方式来宣布功能,我无法解决是否有原因。
兩種方式是:
var functionOne = function() {
// Some code
};
function functionTwo() {
// Some code
}
使用这两种不同的方法的原因是什么?每个方法的优点和缺点是什么?可以用一种方法做些什么,不能用另一种方法做些什么?
你在那里发布的两个代码剪辑,几乎所有目的都会以相同的方式行事。
然而,行为的差异是,在第一个变量(有函数One = 函数() {}),该函数只能在代码中的那个点之后被称为。
第二个选项(函数Two()),函数可用于代码,运行在函数被宣布的地方。
这是因为第一种变量,函数在运行时分配给变量foo;第二种函数在运行时分配给这个识别器,foo。
更多技术信息
JavaScript 有三种方式来定义功能。
你的第一个剪辑显示一个函数表达式. 这意味着使用“函数”操作员创建一个函数 - 该操作员的结果可以存储在任何变量或对象属性. 函数表达式是强大的这种方式. 函数表达式经常被称为“匿名函数”,因为它不需要一个名字, 你的第二个例子是一个函数声明。
名称功能 vs. 匿名功能
第一函数合成是匿名函数表达式:
var functionOne = function() {
// do something...
};
但是,第二个是功能宣言:
function functionTwo () {
// do something...
}
兩者之間的主要區別是函數名稱,因為匿名函數沒有呼叫的名稱. 匿名函數是快速且容易宣告的,許多圖書館和工具往往鼓勵這種愚蠢的代碼風格. 然而,匿名函數有一些缺點:
可读性:匿名函数忽略了一个名称,可能会导致更少可读的代码。 解密: 匿名函数没有名称,可以使解密更困难。
名称函数表达式
為您的功能表達提供一個名稱,非常有效地解決所有這些缺點,並且沒有實際的缺點。
setTimeout(function timeHandler() { // <-- look, a name here!
console.log("I've waited 1 second");
}, 1000);
名称 IIFEs(即时启发功能表达)
(function IIFE(str) { // <-- look, always name IIFEs!
console.log(str); // "Hello!"
})('Hello!');
对于一个变量的函数,这个函数的名称,在这种情况下,不太常见,可能会导致混乱,在这种情况下,箭头函数可能是一个更好的选择。
一个函数声明和一个函数表达,在一个变量行为被定义后,相同。
基本上,所有函数声明和变量声明都被插入到声明发生函数的顶部(这就是为什么我们说JavaScript具有函数范围)。
当一个函数声明被拍摄时,函数体“跟随”,因此当函数体被评估时,变量将立即与函数对象联系起来。当一个变量声明被拍摄时,启动不会跟随,而是“左后面”。变量在函数体的开始时被启动到未定义,并将在其原始位置分配一个值。
一些例子......
var foo = 1;
function bar() {
if (!foo) {
var foo = 10 }
return foo; }
bar() // 10
function f() {
return a;
function a() {return 1};
var a = 4;
function a() {return 2}}
f()() // 2
function f() {
return a;
var a = 4;
function a() {return 1};
function a() {return 2}}
f()() // 2
函数声明优先于变量声明,最后的函数声明“粘贴”。
function f() {
var a = 4;
function a() {return 1};
function a() {return 2};
return a; }
f() // 4
在此例子中, a 与第二个函数声明的评估结果的函数对象开始,然后分配为 4.
var a = 1;
function b() {
a = 10;
return;
function a() {}}
b();
a // 1
当原始忍者物体被移除时,测试失败(第13页)
function assert(predicate, message) { if(!predicate) { throw new Error(message); } }
var ninja = {
yell: function(n){
return n > 0 ? ninja.yell(n-1) + "a" : "hiy";
}
};
assert( ninja.yell(4) == "hiyaaaa", "A single object isn't too bad, either." );
var samurai = { yell: ninja.yell };
var ninja = null;
try {
samurai.yell(4);
} catch(e){
assert( false, "Uh, this isn't good! Where'd ninja.yell go?" );
}
function assert(predicate, message) { if(!predicate) { throw new Error(message); } }
var ninja = {
yell: function yell(n){
return n > 0 ? yell(n-1) + "a" : "hiy";
}
};
assert( ninja.yell(4) == "hiyaaaa", "Works as we would expect it to!" );
var samurai = { yell: ninja.yell };
var ninja = {};
assert( samurai.yell(4) == "hiyaaaa", "The method correctly calls itself." );
console.log(samurai.yell(4));
var add = undefined; try { console.log(“成功:”,添加(1, 1)); } catch(e) { console.log(“错误:” + e); } add = function(a, b){ return a + b; }
尝试 { console.log(“成功:”,添加(1, 1)); } catch(e) { console.log(“错误:” + e); } var add=function add(a, b){ return a + b; }
名称(名称)
函数函数的名称 thefuncname(){} 是函数名称,当它以这种方式宣布时。
var a = 函数 foobar(){}; console.log(a.name);
变量可变性
什么是“最接近的区块”
正常是 add=function(){}
正常功能添加({})
功能
Arrow 函数与 var add=函数()
Arrow 函数 与函数添加()