建议如何在Kotlin中创建常量?命名规则是什么?我在文档里没有找到。

companion object {
    //1
    val MY_CONST = "something"

    //2
    const val MY_CONST = "something"

    //3
    val myConst = "something"
}

或者…?


当前回答

当地常量:

const val NAME = "name"

全局常量:

object MyConstants{
    val NAME = "name"
    val ID = "_id"
    var EMAIL = "email"
}

访问MyConstants。的名字

其他回答

如果你把const val valName = valValue放在类名之前,这样就会创建一个

public static final YourClass。Kt会有公共的静态最终值。

科特林:

const val MY_CONST0 = 0
const val MY_CONST1 = 1
data class MyClass(var some: String)

Java反编译:

public final class MyClassKt {
    public static final int MY_CONST0 = 0;
    public static final int MY_CONST1 = 1;
}
// rest of MyClass.java

在Kotlin中,当我们声明变量时,有两个选项。'var'或'val'。 遵循变量的命名惯例,我认为我们可以简单地生成“常量”,这意味着我想要一个固定的值分配给一个特定的变量,就像下面的示例代码。

private val tag = "MainActivity"

我认为我们不需要像在Java世界中所做的那样,麻烦地使用大写字母来区分“常量”和变量。

在Kotlin中声明常量不需要类、对象或伴生对象。您可以声明一个包含所有常量的文件(例如constants。或者你也可以把它们放在任何现有的Kotlin文件中),并直接在文件中声明常量。编译时已知的常量必须用const标记。

所以,在这种情况下,它应该是:

const val MY_CONST = "something"

然后你可以导入常量使用:

import package_name.MY_CONST

你可以参考这个链接

像val一样,用const关键字定义的变量是不可变的。这里的区别在于,const用于编译时已知的变量。

声明一个变量const很像在Java中使用static关键字。

让我们看看如何在Kotlin中声明一个const变量:

const val COMMUNITY_NAME = "wiki"

用Java编写的类似代码是:

final static String COMMUNITY_NAME = "wiki";

加上上面的答案-

@JvmField可以用来指示Kotlin编译器不生成 getter /setter,并将其公开为字段。

 @JvmField
 val COMMUNITY_NAME = "Wiki"

静态字段

在命名对象或伴生对象中声明的Kotlin属性 将有静态支持字段,无论是在该命名对象或 包含伴生对象的类。

通常这些字段是私有的,但它们可以通过以下方式之一公开:

@JvmField注释; lateinit修饰语; const修饰符。

更多详情请访问:https://kotlinlang.org/docs/reference/java-to-kotlin-interop.html#instance-fields

在Kotlin中有几种定义常量的方法,

使用伴随对象

    companion object {
        const val ITEM1 = "item1"
        const val ITEM2 = "item2"
    }

你可以在任何类中使用上面的同伴对象块,并在这个块中定义你的所有字段。但是这种方法有一个问题,文档说,

尽管伴随对象的成员看起来像其他语言中的静态成员,但在运行时,它们仍然是实际对象的实例成员,并且可以实现接口。

当你使用同伴对象创建常量,并看到反编译的字节码时,你会像下面这样:

  ClassName.Companion Companion = ClassName.Companion.$$INSTANCE;
  @NotNull
  String ITEM1 = "item1";
  @NotNull
  String ITEM2 = "item2";
 
  public static final class Companion {
     @NotNull
     private static final String ITEM1 = "item1";
     @NotNull
     public static final String ITEM2 = "item2";
     
     // $FF: synthetic field
     static final ClassName.Companion $$INSTANCE;

     private Companion() {
     }

     static {
        ClassName.Companion var0 = new ClassName.Companion();
        $$INSTANCE = var0;
     }
  }

从这里你可以很容易地看到文档说了什么,即使伴随对象的成员看起来像其他语言中的静态成员,在运行时,它们仍然是实际对象的实例成员。

现在有另一种方法,我们不需要像下面这样使用同伴对象,

object ApiConstants {
      val ITEM1: String = "item1"
 }

同样,如果你看到上述片段的字节代码的反编译版本,你会发现这样的东西,

public final class ApiConstants {
     private static final String ITEM1 = "item1";

     public static final ApiConstants INSTANCE;

     public final String getITEM1() {
           return ITEM1;
      }

     private ApiConstants() {
      }

     static {
         ApiConstants var0 = new ApiConstants();
         INSTANCE = var0;
         CONNECT_TIMEOUT = "item1";
      }
    }

现在,如果您看到上面的反编译代码,它正在为每个变量创建get方法。这个get方法根本不是必需的。

要摆脱这些get方法,你应该在val之前使用const,如下所示:

object ApiConstants {
     const val ITEM1: String = "item1"
 }

现在,如果您看到上述代码片段的反编译代码,您会发现它更容易阅读,因为它为您的代码进行了最少的后台转换。

public final class ApiConstants {
    public static final String ITEM1 = "item1";
    public static final ApiConstants INSTANCE;

    private ApiConstants() {
     }

    static {
        ApiConstants var0 = new ApiConstants();
        INSTANCE = var0;
      }
    }

所以这是创建常数的最好方法。