建议如何在Kotlin中创建常量?命名规则是什么?我在文档里没有找到。
companion object {
//1
val MY_CONST = "something"
//2
const val MY_CONST = "something"
//3
val myConst = "something"
}
或者…?
建议如何在Kotlin中创建常量?命名规则是什么?我在文档里没有找到。
companion object {
//1
val MY_CONST = "something"
//2
const val MY_CONST = "something"
//3
val myConst = "something"
}
或者…?
当前回答
避免使用伴随对象。在底层,为可访问的字段创建了getter和setter实例方法。从技术上讲,调用实例方法比调用静态方法代价更大。
public class DbConstants {
companion object {
val TABLE_USER_ATTRIBUTE_EMPID = "_id"
val TABLE_USER_ATTRIBUTE_DATA = "data"
}
而是在object中定义常量。
推荐的做法:
object DbConstants {
const val TABLE_USER_ATTRIBUTE_EMPID = "_id"
const val TABLE_USER_ATTRIBUTE_DATA = "data"
}
并像这样全局访问它们: DbConstants。TABLE_USER_ATTRIBUTE_EMPID
其他回答
Kotlin静态和常量值&方法声明
object MyConstant {
@JvmField // for access in java code
val PI: Double = 3.14
@JvmStatic // JvmStatic annotation for access in java code
fun sumValue(v1: Int, v2: Int): Int {
return v1 + v2
}
}
在任何地方访问值
val value = MyConstant.PI
val value = MyConstant.sumValue(10,5)
避免使用伴随对象。在底层,为可访问的字段创建了getter和setter实例方法。从技术上讲,调用实例方法比调用静态方法代价更大。
public class DbConstants {
companion object {
val TABLE_USER_ATTRIBUTE_EMPID = "_id"
val TABLE_USER_ATTRIBUTE_DATA = "data"
}
而是在object中定义常量。
推荐的做法:
object DbConstants {
const val TABLE_USER_ATTRIBUTE_EMPID = "_id"
const val TABLE_USER_ATTRIBUTE_DATA = "data"
}
并像这样全局访问它们: DbConstants。TABLE_USER_ATTRIBUTE_EMPID
像val一样,用const关键字定义的变量是不可变的。这里的区别在于,const用于编译时已知的变量。
声明一个变量const很像在Java中使用static关键字。
让我们看看如何在Kotlin中声明一个const变量:
const val COMMUNITY_NAME = "wiki"
用Java编写的类似代码是:
final static String COMMUNITY_NAME = "wiki";
加上上面的答案-
@JvmField可以用来指示Kotlin编译器不生成 getter /setter,并将其公开为字段。
@JvmField
val COMMUNITY_NAME = "Wiki"
静态字段
在命名对象或伴生对象中声明的Kotlin属性 将有静态支持字段,无论是在该命名对象或 包含伴生对象的类。
通常这些字段是私有的,但它们可以通过以下方式之一公开:
@JvmField注释; lateinit修饰语; const修饰符。
更多详情请访问:https://kotlinlang.org/docs/reference/java-to-kotlin-interop.html#instance-fields
在Kotlin中有几种定义常量的方法,
使用伴随对象
companion object {
const val ITEM1 = "item1"
const val ITEM2 = "item2"
}
你可以在任何类中使用上面的同伴对象块,并在这个块中定义你的所有字段。但是这种方法有一个问题,文档说,
尽管伴随对象的成员看起来像其他语言中的静态成员,但在运行时,它们仍然是实际对象的实例成员,并且可以实现接口。
当你使用同伴对象创建常量,并看到反编译的字节码时,你会像下面这样:
ClassName.Companion Companion = ClassName.Companion.$$INSTANCE;
@NotNull
String ITEM1 = "item1";
@NotNull
String ITEM2 = "item2";
public static final class Companion {
@NotNull
private static final String ITEM1 = "item1";
@NotNull
public static final String ITEM2 = "item2";
// $FF: synthetic field
static final ClassName.Companion $$INSTANCE;
private Companion() {
}
static {
ClassName.Companion var0 = new ClassName.Companion();
$$INSTANCE = var0;
}
}
从这里你可以很容易地看到文档说了什么,即使伴随对象的成员看起来像其他语言中的静态成员,在运行时,它们仍然是实际对象的实例成员。
现在有另一种方法,我们不需要像下面这样使用同伴对象,
object ApiConstants {
val ITEM1: String = "item1"
}
同样,如果你看到上述片段的字节代码的反编译版本,你会发现这样的东西,
public final class ApiConstants {
private static final String ITEM1 = "item1";
public static final ApiConstants INSTANCE;
public final String getITEM1() {
return ITEM1;
}
private ApiConstants() {
}
static {
ApiConstants var0 = new ApiConstants();
INSTANCE = var0;
CONNECT_TIMEOUT = "item1";
}
}
现在,如果您看到上面的反编译代码,它正在为每个变量创建get方法。这个get方法根本不是必需的。
要摆脱这些get方法,你应该在val之前使用const,如下所示:
object ApiConstants {
const val ITEM1: String = "item1"
}
现在,如果您看到上述代码片段的反编译代码,您会发现它更容易阅读,因为它为您的代码进行了最少的后台转换。
public final class ApiConstants {
public static final String ITEM1 = "item1";
public static final ApiConstants INSTANCE;
private ApiConstants() {
}
static {
ApiConstants var0 = new ApiConstants();
INSTANCE = var0;
}
}
所以这是创建常数的最好方法。
在Kotlin中声明常量不需要类、对象或伴生对象。您可以声明一个包含所有常量的文件(例如constants。或者你也可以把它们放在任何现有的Kotlin文件中),并直接在文件中声明常量。编译时已知的常量必须用const标记。
所以,在这种情况下,它应该是:
const val MY_CONST = "something"
然后你可以导入常量使用:
import package_name.MY_CONST
你可以参考这个链接