RESTful编程到底是什么?


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我想说,理解REST的一个重要组成部分在于端点或映射,例如/customers/{id}/balance。

您可以将这样的端点想象为从网站(前端)到数据库/服务器(后端)的连接管道。使用它们,前端可以执行在应用程序中任何REST映射的相应方法中定义的后端操作。

其他回答

REST是一种分布式系统(如WWW)软件架构风格,您可以想象它是一个精心设计的Web应用程序规则:一组Internet网页(一个虚拟状态机),其中通过单击链接(状态转换)进行超链接,结果是下一个网页(这意味着应用程序的下一个状态)。

REST描述了网络系统由三部分组成:

数据元素(资源、资源标识符、表示)连接器(客户端、服务器、缓存、解析器、隧道)组件(源服务器、网关、代理、用户代理)

REST严格满足以下条件:

应用程序功能的状态被划分为资源用作超链接定位语法的每个资源(例如,在WWW URI中)所有资源在具有资源转换状态的客户端之间共享统一接口,包括:有限的一组定义良好的操作(如HTTPGET/POST/PUT/DELETE)一组有限的内容格式内容类型,可能包括可执行代码(例如,在WWW Javascript中)

RESTAPI是一种遵循REST体系结构约束的API实现。它充当一个接口。客户端和服务器之间的通信通过HTTP进行。RESTAPI利用HTTP方法建立客户端和服务器之间的通信。REST还使服务器能够缓存响应,从而提高应用程序的性能。客户端和服务器之间的通信是一个无状态的过程。我的意思是,客户端和服务器之间的每一次通信都像一次新的通信。

没有从以前的通信中携带的信息或记忆。因此,每次客户端与后端交互时,它都必须向其发送身份验证信息。这使后端能够确定客户端是否有权访问数据。

通过REST API的实现,客户端可以获得要与之通信的后端端点。这完全分离了后端和客户端代码。

本质上没有“RESTful编程”这样的概念。它最好被称为RESTful范式,甚至更好的RESTful架构。它不是一种编程语言。这是一个范例。

来自维基百科:

在计算中,表示状态转移(REST)是一种用于web开发的体系结构风格。

一本关于REST的好书是《实践中的REST》。

必须读取代表性状态传输(REST),并且REST API必须是超文本驱动的

有关RESTful服务的解释,请参见Martin Fowlers的文章《Richardson成熟度模型》(RMM)。

要实现RESTful,服务需要实现作为应用程序状态引擎的超媒体。(HATEOAS),也就是说,它需要达到RMM中的3级,阅读文章以了解详细信息或qcon演讲中的幻灯片。

HATEOAS约束是首字母缩略词超级媒体的引擎应用程序状态。这一原则是REST之间的关键区别以及大多数其他形式的客户端服务器系统...RESTful应用程序的客户端需要只知道要访问的单个固定URL所有未来的行动都应该可从中动态发现超媒体链接包含在资源的表示从该URL返回。标准化媒体类型也是预期任何人都能理解可能使用RESTful API的客户端。(来自免费百科全书维基百科)

Web框架的REST Litmus测试是Web框架的类似成熟度测试。

接近纯REST:学会爱HATEOAS是一个很好的链接集合。

针对公共云的REST与SOAP讨论了REST使用的当前级别。

REST和版本控制讨论了可扩展性、版本控制、可演化性等。通过可修改性

这是我对REST的基本概述。我试图演示RESTful架构中每个组件背后的思想,以便更直观地理解概念。希望这有助于为某些人揭开REST的神秘面纱!

REST(代表性状态转移)是一种设计架构,它概述了网络资源(即共享信息的节点)的设计和寻址方式。一般来说,RESTful体系结构使得客户端(请求机器)和服务器(响应机器)可以请求读取、写入和更新数据,而客户端不必知道服务器是如何操作的,并且服务器可以在不需要了解客户端的任何信息的情况下将数据传递回去。好吧,酷。。。但我们如何在实践中做到这一点?

最明显的要求是需要有某种通用语言,以便服务器可以告诉客户端它正在尝试如何处理请求,并让服务器做出响应。但是,要找到任何给定的资源,然后告诉客户该资源所在的位置,需要有一种指向资源的通用方法。这就是通用资源标识符(URI)的作用;它们基本上是查找资源的唯一地址。

但REST架构并没有就此结束!虽然以上内容满足了我们所需的基本需求,但我们也希望拥有一个支持高流量的体系结构,因为任何给定的服务器通常都会处理来自多个客户端的响应。因此,我们不想让服务器记住以前请求的信息,从而使服务器不堪重负。

因此,我们施加了一个限制,即客户端和服务器之间的每个请求-响应对都是独立的,这意味着服务器不必记住以前的请求(客户端-服务器交互的以前状态)来响应新请求。这意味着我们希望我们的交互是无状态的。为了进一步减轻我们的服务器因重做最近已为给定客户端完成的计算而承受的压力,REST还允许缓存。基本上,缓存意味着对提供给客户端的初始响应进行快照。如果客户端再次发出相同的请求,服务器可以向客户端提供快照,而不是重做创建初始响应所需的所有计算。但是,由于它是一个快照,如果快照尚未过期(服务器提前设置了过期时间),并且响应自初始缓存以来已更新(即请求将给出与缓存响应不同的答案),则客户端将不会看到更新,直到缓存过期(或缓存被清除),并且再次从头开始呈现响应。关于RESTful架构,最后一件事是它们是分层的。实际上,我们已经在讨论客户端和服务器之间的交互时隐式地讨论了这个需求。基本上,这意味着我们系统中的每个层只与相邻层交互。因此,在我们的讨论中,客户端层与服务器层交互(反之亦然),但可能有其他服务器层帮助主服务器处理客户端不直接通信的请求。相反,服务器根据需要传递请求。

现在,如果所有这些听起来都很熟悉,那就太好了。超文本传输协议(HTTP)定义了通过万维网的通信协议,它是RESTful架构抽象概念的一种实现(如果你像我一样是OOP狂热者,则是抽象REST类的实现)。在REST的这个实现中,客户端和服务器通过GET、POST、PUT、DELETE等进行交互,这些都是通用语言的一部分,可以使用URL指向资源。