这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。
现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。
我将从一个明显的区别开始:
如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。
我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。
这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。
现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。
我将从一个明显的区别开始:
如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。
我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。
当前回答
类只有在软件工程上下文中才有意义。在数据结构和算法的上下文中,类和结构并没有那么大的不同。没有任何规则限制必须引用类的成员。
当与大量的人一起开发大型项目时,你可能最终会得到复杂的耦合代码,因为每个人都使用他们想要的函数和数据。类提供权限控制和固有属性,以增强代码的解耦和重用。
如果您阅读了一些软件工程原理,就会发现没有类,大多数标准都无法轻松实现。例如: http://en.wikipedia.org/wiki/SOLID_%28object-oriented_design%29
顺便说一句,当一个struct分配了大量内存并包含了几个变量时,值类型变量表示值嵌入到struct分配的位置。相比之下,引用类型变量的值是外部的,由一个指针引用,该指针也嵌入在struct分配的地方。
其他回答
您可以将此作为何时使用struct或class的指导方针,https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms229017%28v=vs.110%29.aspx。
的实例,考虑定义一个结构体而不是类 类型小,通常寿命短或通常嵌入 其他对象。 避免定义结构体,除非该类型具有所有的 以下特点: 它在逻辑上代表一个值, 类似于基本类型(int, double等)。 它有一个实例 大小小于16字节。 它是不可变的。 它不必被装箱 频繁。
另一件需要注意的事情是,如果你更新了一个有结构的遗留应用程序来使用类,你可能会遇到以下问题:
旧代码有结构,代码被清理,这些被更改为类。 然后将一两个虚函数添加到新更新的类中。
当虚函数在类中时,编译器会在内部添加额外的指针指向类数据,以指向函数。
这将如何打破旧的遗留代码是,如果在旧代码中的某个地方使用memfill将结构清除为零,这也将破坏额外的指针数据。
类的成员默认为private。Struct的成员默认为public。除此之外,没有其他区别。还有这个问题。
类和结构之间的区别是关键字之间的区别,而不是数据类型之间的区别。这两个
struct foo : foo_base { int x;};
class bar : bar_base { int x; };
两者都定义了一个类类型。这里关键字的区别在于默认访问权限的不同:
Foo::x是公共的,foo_base是公共继承的 Bar::x是私有的,bar_base是私有继承的
另一个主要区别是模板。据我所知,你可以在定义模板时使用类,但不能定义结构。
template<class T> // OK
template<struct T> // ERROR, struct not allowed here