这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。
现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。
我将从一个明显的区别开始:
如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。
我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。
这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。
现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。
我将从一个明显的区别开始:
如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。
我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。
当前回答
类只有在软件工程上下文中才有意义。在数据结构和算法的上下文中,类和结构并没有那么大的不同。没有任何规则限制必须引用类的成员。
当与大量的人一起开发大型项目时,你可能最终会得到复杂的耦合代码,因为每个人都使用他们想要的函数和数据。类提供权限控制和固有属性,以增强代码的解耦和重用。
如果您阅读了一些软件工程原理,就会发现没有类,大多数标准都无法轻松实现。例如: http://en.wikipedia.org/wiki/SOLID_%28object-oriented_design%29
顺便说一句,当一个struct分配了大量内存并包含了几个变量时,值类型变量表示值嵌入到struct分配的位置。相比之下,引用类型变量的值是外部的,由一个指针引用,该指针也嵌入在struct分配的地方。
其他回答
引用c++ FAQ,
[7.8] What's the difference between the keywords struct and class? The members and base classes of a struct are public by default, while in class, they default to private. Note: you should make your base classes explicitly public, private, or protected, rather than relying on the defaults. Struct and class are otherwise functionally equivalent. OK, enough of that squeaky clean techno talk. Emotionally, most developers make a strong distinction between a class and a struct. A struct simply feels like an open pile of bits with very little in the way of encapsulation or functionality. A class feels like a living and responsible member of society with intelligent services, a strong encapsulation barrier, and a well defined interface. Since that's the connotation most people already have, you should probably use the struct keyword if you have a class that has very few methods and has public data (such things do exist in well designed systems!), but otherwise you should probably use the class keyword.
你忘记了类和结构之间棘手的第二个区别。
引用标准(§11.2.2在c++ 98到c++ 11):
在没有访问说明符时 对于基类,假定为public 当声明派生类时 Struct和private在类声明为class时被假设。
为了完整起见,更广为人知的class和struct之间的区别定义在(11.2)中:
类定义的类的成员 关键字类private by 违约。定义的类的成员 使用关键字struct或union 默认为public。
另一个区别是:关键字class可以用来声明模板参数,而struct关键字不能这样使用。
类只有在软件工程上下文中才有意义。在数据结构和算法的上下文中,类和结构并没有那么大的不同。没有任何规则限制必须引用类的成员。
当与大量的人一起开发大型项目时,你可能最终会得到复杂的耦合代码,因为每个人都使用他们想要的函数和数据。类提供权限控制和固有属性,以增强代码的解耦和重用。
如果您阅读了一些软件工程原理,就会发现没有类,大多数标准都无法轻松实现。例如: http://en.wikipedia.org/wiki/SOLID_%28object-oriented_design%29
顺便说一句,当一个struct分配了大量内存并包含了几个变量时,值类型变量表示值嵌入到struct分配的位置。相比之下,引用类型变量的值是外部的,由一个指针引用,该指针也嵌入在struct分配的地方。
类是引用类型,结构是值类型。 我说类是引用类型, 基本上,它们将包含实例变量的地址。
例如:
Class MyClass
{
Public Int DataMember; //By default, accessibility of class data members
//will be private. So I am making it as Public which
//can be accessed outside of the class.
}
在主要方法中, 我可以使用new操作符创建该类的实例,为该类分配内存 并将其基址存储到MyClass类型变量(_myClassObject2)中。
Static Public void Main (string[] arg)
{
MyClass _myClassObject1 = new MyClass();
_myClassObject1.DataMember = 10;
MyClass _myClassObject2 = _myClassObject1;
_myClassObject2.DataMember=20;
}
在上面的程序中, MyClass _myClassObject2 = _myClassObject1; 指令指示两个MyClass类型的变量
myClassObject1 myClassObject2
并将指向相同的内存位置。 它基本上将相同的内存位置分配给另一个相同类型的变量。
如果我们在MyClass类型的任何一个对象中做的任何改变都会对另一个产生影响 因为两者都指向相同的内存位置。
“_myClassObject1。在这一行,对象的两个数据成员都包含10的值。 “_myClassObject2。DataMember = 20;”在这一行,对象的数据成员都包含值20。 最后,我们通过指针访问对象的数据成员。
与类不同,结构是值类型。 例如:
Structure MyStructure
{
Public Int DataMember; //By default, accessibility of Structure data
//members will be private. So I am making it as
//Public which can be accessed out side of the structure.
}
Static Public void Main (string[] arg)
{
MyStructure _myStructObject1 = new MyStructure();
_myStructObject1.DataMember = 10;
MyStructure _myStructObject2 = _myStructObject1;
_myStructObject2.DataMember = 20;
}
在上面的程序中, 使用new操作符和实例化MyStructure类型的对象 将地址存储到MyStructure类型的_myStructObject变量中 使用"_myStructObject1 "将值10赋给结构的数据成员。DataMember = 10”。
下一行, 我声明了另一个MyStructure类型的变量_myStructObject2,并将_myStructObject1赋值给它。 这里。net c#编译器创建了_myStructureObject1对象的另一个副本 将该内存位置分配给MyStructure变量_myStructObject2。
因此,无论我们对_myStructObject1做了什么改变,都不会对另一个MyStructrue类型的变量_myStructObject2产生影响。 这就是为什么我们说结构是值类型。
class的直接基类是Object而Structure的直接基类是继承自Object的ValueType。 类将支持继承,而结构则不支持。
我们怎么能这么说呢? 这背后的原因是什么? 答案是类。
它可以是抽象的、密封的、静态的和局部的,不能是私有的、受保护的和内部的。
结构和类之间有3个基本区别
第1 -内存是为堆栈内存中的结构保留的(这接近于编程语言),无论堆栈内存中的类是仅为引用保留的,实际内存是在堆内存中保留的。
默认情况下,结构对待公共类是否对待私有类。
第三,不能在结构中重用代码,但在类中我们可以多次重用相同的代码,称为继承