这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。

现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。

我将从一个明显的区别开始:

如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。

我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。


当前回答

结构和类之间有3个基本区别

第1 -内存是为堆栈内存中的结构保留的(这接近于编程语言),无论堆栈内存中的类是仅为引用保留的,实际内存是在堆内存中保留的。

默认情况下,结构对待公共类是否对待私有类。

第三,不能在结构中重用代码,但在类中我们可以多次重用相同的代码,称为继承

其他回答

类的成员默认为private。Struct的成员默认为public。除此之外,没有其他区别。还有这个问题。

这里有一个很好的解释:http://carcino.gen.nz/tech/cpp/struct_vs_class.php

所以,再强调一次:在c++中,结构体与类是相同的,除了结构体的成员默认具有公共可见性,而类的成员默认具有私有可见性。

结构和类之间有3个基本区别

第1 -内存是为堆栈内存中的结构保留的(这接近于编程语言),无论堆栈内存中的类是仅为引用保留的,实际内存是在堆内存中保留的。

默认情况下,结构对待公共类是否对待私有类。

第三,不能在结构中重用代码,但在类中我们可以多次重用相同的代码,称为继承

默认情况下,用关键字class定义的类的成员为private。用关键字struct(或union)定义的类的成员默认是公共的。 在基类没有访问说明符的情况下,当派生类声明为struct时假定为public,当类声明为class时假定为private。 你可以使用模板<类T>,但不能使用模板<结构T>。

还要注意,c++标准允许将类型前向声明为struct,然后在声明类型时使用class,反之亦然。同样,std::is_class<Y>::value对于Y是一个结构和类是true,但是对于枚举类是false。

还有一个不成文的规则告诉我们: 如果类的数据成员与自身没有关联,则使用struct。 如果数据成员的值依赖于另一个数据成员的值,则使用class。

f.e

class Time
{
    int minutes;
    int seconds;
}

struct Sizes
{
    int length;
    int width;
};