这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。
现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。
我将从一个明显的区别开始:
如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。
我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。
这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。
现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。
我将从一个明显的区别开始:
如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。
我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。
当前回答
struct和class之间的主要区别是,在struct中只能声明不同数据类型的数据变量,而在class中可以声明数据变量和成员函数,因此可以通过函数操作数据变量。
-> another handy thing that i find in class vs struct is that while implementing files in a program if you want to make some operations of a struct again and again on every new set of operations you need to make a separate function and you need to pass object of struct after reading it from the file so as to make some operations on it . while in class if you make a function that does some operations on the data needed everytime..its easy you just have to read object from file and call the function..
但这取决于程序员认为哪种方式合适……对我来说,我更喜欢类,因为它支持oop,这就是它几乎在所有语言中实现的原因,它是所有编程的美妙特性;-)
是的,我忘记提到的最令人难忘的区别是类支持数据隐藏,也支持在内置数据类型上执行的操作,而struct不支持!
其他回答
结构的成员默认为public,类的成员默认为private。 结构从另一个结构或类的默认继承是公共的。类从其他结构或类的默认继承是私有的。
class A{
public:
int i;
};
class A2:A{
};
struct A3:A{
};
struct abc{
int i;
};
struct abc2:abc{
};
class abc3:abc{
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
abc2 objabc;
objabc.i = 10;
A3 ob;
ob.i = 10;
//A2 obja; //privately inherited
//obja.i = 10;
//abc3 obss;
//obss.i = 10;
}
这是在VS2005上。
类的成员默认为private。Struct的成员默认为public。除此之外,没有其他区别。还有这个问题。
另一件需要注意的事情是,如果你更新了一个有结构的遗留应用程序来使用类,你可能会遇到以下问题:
旧代码有结构,代码被清理,这些被更改为类。 然后将一两个虚函数添加到新更新的类中。
当虚函数在类中时,编译器会在内部添加额外的指针指向类数据,以指向函数。
这将如何打破旧的遗留代码是,如果在旧代码中的某个地方使用memfill将结构清除为零,这也将破坏额外的指针数据。
类是引用类型,结构是值类型。 我说类是引用类型, 基本上,它们将包含实例变量的地址。
例如:
Class MyClass
{
Public Int DataMember; //By default, accessibility of class data members
//will be private. So I am making it as Public which
//can be accessed outside of the class.
}
在主要方法中, 我可以使用new操作符创建该类的实例,为该类分配内存 并将其基址存储到MyClass类型变量(_myClassObject2)中。
Static Public void Main (string[] arg)
{
MyClass _myClassObject1 = new MyClass();
_myClassObject1.DataMember = 10;
MyClass _myClassObject2 = _myClassObject1;
_myClassObject2.DataMember=20;
}
在上面的程序中, MyClass _myClassObject2 = _myClassObject1; 指令指示两个MyClass类型的变量
myClassObject1 myClassObject2
并将指向相同的内存位置。 它基本上将相同的内存位置分配给另一个相同类型的变量。
如果我们在MyClass类型的任何一个对象中做的任何改变都会对另一个产生影响 因为两者都指向相同的内存位置。
“_myClassObject1。在这一行,对象的两个数据成员都包含10的值。 “_myClassObject2。DataMember = 20;”在这一行,对象的数据成员都包含值20。 最后,我们通过指针访问对象的数据成员。
与类不同,结构是值类型。 例如:
Structure MyStructure
{
Public Int DataMember; //By default, accessibility of Structure data
//members will be private. So I am making it as
//Public which can be accessed out side of the structure.
}
Static Public void Main (string[] arg)
{
MyStructure _myStructObject1 = new MyStructure();
_myStructObject1.DataMember = 10;
MyStructure _myStructObject2 = _myStructObject1;
_myStructObject2.DataMember = 20;
}
在上面的程序中, 使用new操作符和实例化MyStructure类型的对象 将地址存储到MyStructure类型的_myStructObject变量中 使用"_myStructObject1 "将值10赋给结构的数据成员。DataMember = 10”。
下一行, 我声明了另一个MyStructure类型的变量_myStructObject2,并将_myStructObject1赋值给它。 这里。net c#编译器创建了_myStructureObject1对象的另一个副本 将该内存位置分配给MyStructure变量_myStructObject2。
因此,无论我们对_myStructObject1做了什么改变,都不会对另一个MyStructrue类型的变量_myStructObject2产生影响。 这就是为什么我们说结构是值类型。
class的直接基类是Object而Structure的直接基类是继承自Object的ValueType。 类将支持继承,而结构则不支持。
我们怎么能这么说呢? 这背后的原因是什么? 答案是类。
它可以是抽象的、密封的、静态的和局部的,不能是私有的、受保护的和内部的。
oops中structure和class关键字的主要区别在于,structure中没有public和private成员声明。数据成员和成员函数可以定义为public、private和protected。