这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。
现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。
我将从一个明显的区别开始:
如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。
我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。
这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。
现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。
我将从一个明显的区别开始:
如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。
我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。
当前回答
struct和class之间的主要区别是,在struct中只能声明不同数据类型的数据变量,而在class中可以声明数据变量和成员函数,因此可以通过函数操作数据变量。
-> another handy thing that i find in class vs struct is that while implementing files in a program if you want to make some operations of a struct again and again on every new set of operations you need to make a separate function and you need to pass object of struct after reading it from the file so as to make some operations on it . while in class if you make a function that does some operations on the data needed everytime..its easy you just have to read object from file and call the function..
但这取决于程序员认为哪种方式合适……对我来说,我更喜欢类,因为它支持oop,这就是它几乎在所有语言中实现的原因,它是所有编程的美妙特性;-)
是的,我忘记提到的最令人难忘的区别是类支持数据隐藏,也支持在内置数据类型上执行的操作,而struct不支持!
其他回答
另一件需要注意的事情是,如果你更新了一个有结构的遗留应用程序来使用类,你可能会遇到以下问题:
旧代码有结构,代码被清理,这些被更改为类。 然后将一两个虚函数添加到新更新的类中。
当虚函数在类中时,编译器会在内部添加额外的指针指向类数据,以指向函数。
这将如何打破旧的遗留代码是,如果在旧代码中的某个地方使用memfill将结构清除为零,这也将破坏额外的指针数据。
c++中struct和class关键字的区别在于,当在特定的复合数据类型上没有特定的说明符时,默认情况下struct或union是只考虑隐藏数据的公共关键字,而class是考虑隐藏程序代码或数据的私有关键字。总是有一些程序员为了数据而使用结构,为了代码而使用类。欲了解更多信息,请联系其他渠道。
你忘记了类和结构之间棘手的第二个区别。
引用标准(§11.2.2在c++ 98到c++ 11):
在没有访问说明符时 对于基类,假定为public 当声明派生类时 Struct和private在类声明为class时被假设。
为了完整起见,更广为人知的class和struct之间的区别定义在(11.2)中:
类定义的类的成员 关键字类private by 违约。定义的类的成员 使用关键字struct或union 默认为public。
另一个区别是:关键字class可以用来声明模板参数,而struct关键字不能这样使用。
我发现了另一个不同。如果在类中没有定义构造函数,编译器将定义一个。但是在struct中,如果你没有定义构造函数,编译器也不会定义构造函数。因此,在某些情况下,我们确实不需要构造函数,struct是一个更好的选择(性能技巧)。 对不起,我的英语不好。
oops中structure和class关键字的主要区别在于,structure中没有public和private成员声明。数据成员和成员函数可以定义为public、private和protected。