是否有可能在JavaScript中检测“空闲”时间?
我的主要用例可能是预取或预加载内容。
我将空闲时间定义为用户不活动或没有任何CPU使用的时间段
是否有可能在JavaScript中检测“空闲”时间?
我的主要用例可能是预取或预加载内容。
我将空闲时间定义为用户不活动或没有任何CPU使用的时间段
当前回答
我的回答受到了维贾伊的启发,但我认为这是一个更简短、更普遍的解决方案,我想把它分享给可能有帮助的人。
(function () {
var minutes = true; // change to false if you'd rather use seconds
var interval = minutes ? 60000 : 1000;
var IDLE_TIMEOUT = 3; // 3 minutes in this example
var idleCounter = 0;
document.onmousemove = document.onkeypress = function () {
idleCounter = 0;
};
window.setInterval(function () {
if (++idleCounter >= IDLE_TIMEOUT) {
window.location.reload(); // or whatever you want to do
}
}, interval);
}());
按照目前的情况,这段代码将立即执行,并在3分钟内没有鼠标移动或按键后重新加载当前页面。
它利用普通的JavaScript和立即调用的函数表达式以一种干净且自包含的方式处理空闲超时。
其他回答
下面是一个在Angular中完成的AngularJS服务。
/* Tracks now long a user has been idle. secondsIdle can be polled
at any time to know how long user has been idle. */
fuelServices.factory('idleChecker',['$interval', function($interval){
var self = {
secondsIdle: 0,
init: function(){
$(document).mousemove(function (e) {
self.secondsIdle = 0;
});
$(document).keypress(function (e) {
self.secondsIdle = 0;
});
$interval(function(){
self.secondsIdle += 1;
}, 1000)
}
}
return self;
}]);
请记住,这个空闲检查器将为所有路由运行,因此应该在angular应用程序加载时在.run()中初始化它。然后你可以使用idleChecker。在每个路由内的secondside。
myApp.run(['idleChecker',function(idleChecker){
idleChecker.init();
}]);
我创建了一个小的库来做这个:
https://github.com/shawnmclean/Idle.js
描述:
微小的JavaScript库报告用户在浏览器中的活动 (离开,空闲,没有看网页,在不同的标签,等)。这是独立的 其他JavaScript库,如jQuery。
Visual Studio用户可以从NuGet通过:
Install-Package Idle.js
根据equiman提供的输入:
class _Scheduler {
timeoutIDs;
constructor() {
this.timeoutIDs = new Map();
}
addCallback = (callback, timeLapseMS, autoRemove) => {
if (!this.timeoutIDs.has(timeLapseMS + callback)) {
let timeoutID = setTimeout(callback, timeLapseMS);
this.timeoutIDs.set(timeLapseMS + callback, timeoutID);
}
if (autoRemove !== false) {
setTimeout(
this.removeIdleTimeCallback, // Remove
10000 + timeLapseMS, // 10 secs after
callback, // the callback
timeLapseMS, // is invoked.
);
}
};
removeCallback = (callback, timeLapseMS) => {
let timeoutID = this.timeoutIDs.get(timeLapseMS + callback);
if (timeoutID) {
clearTimeout(timeoutID);
this.timeoutIDs.delete(timeLapseMS + callback);
}
};
}
class _IdleTimeScheduler extends _Scheduler {
events = [
'load',
'mousedown',
'mousemove',
'keydown',
'keyup',
'input',
'scroll',
'touchstart',
'touchend',
'touchcancel',
'touchmove',
];
callbacks;
constructor() {
super();
this.events.forEach(name => {
document.addEventListener(name, this.resetTimer, true);
});
this.callbacks = new Map();
}
addIdleTimeCallback = (callback, timeLapseMS) => {
this.addCallback(callback, timeLapseMS, false);
let callbacksArr = this.callbacks.get(timeLapseMS);
if (!callbacksArr) {
this.callbacks.set(timeLapseMS, [callback]);
} else {
if (!callbacksArr.includes(callback)) {
callbacksArr.push(callback);
}
}
};
removeIdleTimeCallback = (callback, timeLapseMS) => {
this.removeCallback(callback, timeLapseMS);
let callbacksArr = this.callbacks.get(timeLapseMS);
if (callbacksArr) {
let index = callbacksArr.indexOf(callback);
if (index !== -1) {
callbacksArr.splice(index, 1);
}
}
};
resetTimer = () => {
for (let [timeLapseMS, callbacksArr] of this.callbacks) {
callbacksArr.forEach(callback => {
// Clear the previous IDs
let timeoutID = this.timeoutIDs.get(timeLapseMS + callback);
clearTimeout(timeoutID);
// Create new timeout IDs.
timeoutID = setTimeout(callback, timeLapseMS);
this.timeoutIDs.set(timeLapseMS + callback, timeoutID);
});
}
};
}
export const Scheduler = new _Scheduler();
export const IdleTimeScheduler = new _IdleTimeScheduler();
对于其他有同样问题的用户。这是我刚编的一个函数。
它不会在用户每次鼠标移动时运行,也不会在每次鼠标移动时清除计时器。
<script>
// Timeout in seconds
var timeout = 10; // 10 seconds
// You don't have to change anything below this line, except maybe
// the alert('Welcome back!') :-)
// ----------------------------------------------------------------
var pos = '', prevpos = '', timer = 0, interval = timeout / 5 * 1000;
timeout = timeout * 1000 - interval;
function mouseHasMoved(e){
document.onmousemove = null;
prevpos = pos;
pos = e.pageX + '+' + e.pageY;
if(timer > timeout){
timer = 0;
alert('Welcome back!');
}
}
setInterval(function(){
if(pos == prevpos){
timer += interval;
}else{
timer = 0;
prevpos = pos;
}
document.onmousemove = function(e){
mouseHasMoved(e);
}
}, interval);
</script>
所有前面的答案都有一个始终活动的鼠标移动处理程序。如果处理程序是jQuery,那么jQuery执行的额外处理可以加起来。特别是当用户使用游戏鼠标时,每秒可能发生多达500个事件。
这个解决方案避免处理每一个鼠标移动事件。这导致一个小的时间误差,但你可以调整你的需要。
function setIdleTimeout(millis, onIdle, onUnidle) {
var timeout = 0;
startTimer();
function startTimer() {
timeout = setTimeout(onExpires, millis);
document.addEventListener("mousemove", onActivity);
document.addEventListener("keydown", onActivity);
document.addEventListener("touchstart", onActivity);
}
function onExpires() {
timeout = 0;
onIdle();
}
function onActivity() {
if (timeout) clearTimeout(timeout);
else onUnidle();
//since the mouse is moving, we turn off our event hooks for 1 second
document.removeEventListener("mousemove", onActivity);
document.removeEventListener("keydown", onActivity);
document.removeEventListener("touchstart", onActivity);
setTimeout(startTimer, 1000);
}
}
http://jsfiddle.net/9exz43v2/