我看到一些代码似乎使用了我不认识的运算符,以两个感叹号的形式,像这样:!!。有人能告诉我这个接线员做什么吗?
我看到这件事的背景是,
this.vertical = vertical !== undefined ? !!vertical : this.vertical;
我看到一些代码似乎使用了我不认识的运算符,以两个感叹号的形式,像这样:!!。有人能告诉我这个接线员做什么吗?
我看到这件事的背景是,
this.vertical = vertical !== undefined ? !!vertical : this.vertical;
当前回答
这个问题已经得到了非常彻底的回答,但我想补充一个答案,我希望这个答案尽可能简化,使!!尽可能简单地掌握。
因为JavaScript具有所谓的“truthy”和“falsy”值,所以有些表达式在其他表达式中求值时会导致true或false条件,即使所检查的值或表达式实际上不是true或false。
例如:
if (document.getElementById('myElement')) {
// Code block
}
如果该元素确实存在,则表达式将求值为true,并执行代码块。
然而:
if (document.getElementById('myElement') == true) {
// Code block
}
…将不会导致真条件,并且代码块将不会被执行,即使元素确实存在。
为什么?因为document.getElementById()是一个“truthy”表达式,它在这个if()语句中的值为true,但它不是一个真正的布尔值true。
在这种情况下,双“not”相当简单。这只是背靠背的两个不。
第一个简单地“反转”真值或假值,产生实际的布尔类型,然后第二个简单地将其“反转”回原始状态,但现在是实际的布尔值。这样你就有了一致性:
if (!!document.getElementById('myElement')) {}
and
if (!!document.getElementById('myElement') == true) {}
将如预期的那样返回true。
其他回答
这是一种非常晦涩的类型转换方法。
! 表示不。所以真是假的,而且!假是真!0为真,并且!1为假。
所以你要将一个值转换成布尔值,将其反转,然后再次反转。
// Maximum Obscurity:
val.enabled = !!userId;
// Partial Obscurity:
val.enabled = (userId != 0) ? true : false;
// And finally, much easier to understand:
val.enabled = (userId != 0);
// Or just
val.enabled = Boolean(userId);
注意:由于!=运算符的作用以及哪些值被认为是正确的。
以下是AngularJS的一段代码:
var requestAnimationFrame = $window.requestAnimationFrame ||
$window.webkitRequestAnimationFrame ||
$window.mozRequestAnimationFrame;
var rafSupported = !!requestAnimationFrame;
他们的意图是根据requestAnimationFrame中函数的可用性将rafSupported设置为true或false。
通常可以通过以下方式进行检查:
if(typeof requestAnimationFrame === 'function')
rafSupported =true;
else
rafSupported =false;
这条短路可以用!!
rafSupported = !!requestAnimationFrame;
因此,如果requestAnimationFrame被分配了一个函数,那么!requestAnimationFrame将为false,还有一个!这是真的。
如果requestAnimationFrame未定义,则!requestAnimationFrame将是真的,还有一个!这将是错误的。
这是我找到的最简单的答案:它的工作方式相当于布尔值。
!!foo两次应用一元not运算符,并用于转换为布尔类型,类似于使用一元加号+foo转换为数字,并连接空字符串“”+foo以转换为字符串。
除了这些黑客,您还可以使用与基元类型相对应的构造函数(不使用new)来显式转换值,即。,
Boolean(foo) === !!foo
Number(foo) === +foo
String(foo) === ''+foo
你可以考虑!!以这种方式:
当第一次!应用时,变量变为布尔值,但值相反然后,第二个!只是恢复正义,并将价值恢复到原来的同等价值