在c++中,在哪些情况下使用结构体比使用类更好?
当前回答
正如其他人所指出的那样,真正的语言差异只有两个:
Struct默认为公共访问,class默认为私有访问。 继承时,struct默认为公共继承,class默认为私有继承。(具有讽刺意味的是,与c++中的许多东西一样,默认是反向的:公共继承是迄今为止更常见的选择,但人们很少声明结构只是为了节省键入“public”关键字。
但在实践中,真正的区别在于声明构造函数/析构函数的类/结构与未声明构造函数/析构函数的类/结构之间的区别。对于“普通的旧数据”POD类型有一定的保证,一旦接管类的构造就不再适用。为了明确这种区别,许多人故意只对POD类型使用结构体,如果他们要添加任何方法,则使用类。下面两个片段之间的区别是没有意义的:
class X
{
public:
// ...
};
struct X
{
// ...
};
(顺便提一句,这里有一个线程,对“POD类型”的实际含义有一些很好的解释:c++中的POD类型是什么?)
其他回答
从技术上讲,这两者在c++中是相同的——例如,结构体可能具有重载操作符等。
然而:
当我希望同时传递多种类型的信息时,我使用结构体 当我处理一个“功能性”对象时,我使用类。
希望能有所帮助。
#include <string>
#include <map>
using namespace std;
struct student
{
int age;
string name;
map<string, int> grades
};
class ClassRoom
{
typedef map<string, student> student_map;
public :
student getStudentByName(string name) const
{ student_map::const_iterator m_it = students.find(name); return m_it->second; }
private :
student_map students;
};
例如,我在这里的get…()方法中返回一个struct student -喜欢。
它们几乎是一样的。由于c++的魔力,结构体可以像类一样保存函数、使用继承、使用“new”创建等等
唯一的功能区别是类以私有访问权限开始,而结构以public开始。这是对C语言的向后兼容。
在实践中,我总是使用结构体作为数据持有者,类作为对象。
struct对我有帮助的一个地方是,当我有一个系统从另一个系统接收固定格式的消息(通过串行端口)时。您可以将字节流转换为定义字段的结构,然后轻松访问这些字段。
typedef struct
{
int messageId;
int messageCounter;
int messageData;
} tMessageType;
void processMessage(unsigned char *rawMessage)
{
tMessageType *messageFields = (tMessageType *)rawMessage;
printf("MessageId is %d\n", messageFields->messageId);
}
显然,这与您在C中所做的事情相同,但我发现必须将消息解码为类的开销通常是不值得的。
当你用c++实现提供兼容C的接口时,struct(更一般地说是PODs)非常方便,因为它们可以跨语言边界和链接器格式移植。
如果您不关心这一点,那么我认为使用“struct”而不是“class”是一种很好的意图交流方式(如上面的@ZeroSignal所述)。struct还具有更可预测的复制语义,因此对于打算写入外部媒体或通过网络发送的数据非常有用。
struct对于各种元编程任务也很方便,比如trait模板只暴露了一堆依赖的typedef:
template <typename T> struct type_traits {
typedef T type;
typedef T::iterator_type iterator_type;
...
};
...但这实际上只是利用了struct的默认保护级别是公共的……
我认为Structs是作为一个数据结构(像一个多数据类型的信息数组)和类是为代码打包(像子例程和函数的集合)而设计的。
:(