在c++中,在哪些情况下使用结构体比使用类更好?
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c++中类和结构的区别是:
结构成员和基类/结构在默认情况下是公共的。 默认情况下,类成员和基类/结构是私有的。
类和结构都可以混合使用public、protected和private成员,可以使用继承,也可以有成员函数。
我向你推荐:
对于没有任何类样特性的普通旧数据结构使用struct; 在使用私有或受保护成员、非默认构造函数和操作符等特性时使用类。
其他回答
正如每个人所说,唯一真正的区别是默认访问。但是,当我不想对简单的数据类进行任何形式的封装时,即使实现了一些helper方法,我也会特别使用struct。例如,当我需要这样的东西时:
struct myvec {
int x;
int y;
int z;
int length() {return x+y+z;}
};
当我需要创建POD类型或函子时,我使用结构体。
c++中类和结构的区别是:
结构成员和基类/结构在默认情况下是公共的。 默认情况下,类成员和基类/结构是私有的。
类和结构都可以混合使用public、protected和private成员,可以使用继承,也可以有成员函数。
我向你推荐:
对于没有任何类样特性的普通旧数据结构使用struct; 在使用私有或受保护成员、非默认构造函数和操作符等特性时使用类。
它们是一样的,只是默认值不同(class默认为private, struct默认为public),所以理论上它们是完全可以互换的。
所以,如果我只是想打包一些信息来移动,我使用一个结构体,即使我在那里放了一些方法(但不是很多)。如果它是一个最不透明的东西,其中主要使用将通过方法,而不是直接到数据成员,我使用一个完整的类。
当你用c++实现提供兼容C的接口时,struct(更一般地说是PODs)非常方便,因为它们可以跨语言边界和链接器格式移植。
如果您不关心这一点,那么我认为使用“struct”而不是“class”是一种很好的意图交流方式(如上面的@ZeroSignal所述)。struct还具有更可预测的复制语义,因此对于打算写入外部媒体或通过网络发送的数据非常有用。
struct对于各种元编程任务也很方便,比如trait模板只暴露了一堆依赖的typedef:
template <typename T> struct type_traits {
typedef T type;
typedef T::iterator_type iterator_type;
...
};
...但这实际上只是利用了struct的默认保护级别是公共的……
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