在C#中常量和只读之间有什么区别?
你什么时候会用一个代替另一个?
在C#中常量和只读之间有什么区别?
你什么时候会用一个代替另一个?
当前回答
这说明了这一点。概要:const必须在声明时初始化,readonly可以在构造函数上初始化(因此,根据使用的构造函数,其值不同)。
编辑:关于细微的差异,请参见上面吉树的gotcha
其他回答
又一次抓住了。由于const实际上只适用于基本数据类型,如果您想使用类,您可能会感到“被迫”使用ReadOnly。然而,当心陷阱!ReadOnly表示不能用其他对象替换对象(不能使其引用其他对象)。但是任何引用对象的进程都可以自由修改对象内的值!因此,不要困惑地认为ReadOnly意味着用户无法更改内容。C#中没有简单的语法可以防止类的实例化更改其内部值(据我所知)。
有一件事要补充人们上面所说的。如果程序集包含只读值(例如,只读MaxFooCount=4;),则可以通过使用不同的值(例如只读MaxFooCount=5;)发送该程序集的新版本来更改调用程序集看到的值
但如果使用常量,则在编译调用者时,它将被折叠到调用者的代码中。
如果你已经达到了C#的熟练程度,你就可以阅读比尔·瓦格纳的书《有效的C#:提高你的C语言的50种具体方法》了#它详细回答了这个问题(以及其他49个问题)。
不同之处在于,静态只读字段的值是在运行时设置的,因此对于程序的不同执行,它可以具有不同的值。但是,const字段的值设置为编译时常量。
记得:对于引用类型,在这两种情况下(静态和实例),只读修饰符只会阻止您将新引用分配给字段。它特别地不使引用指向的对象不可变。
有关详细信息,请参阅有关此主题的C#常见问题解答:http://blogs.msdn.com/csharpfaq/archive/2004/12/03/274791.aspx
常量必须是硬编码的,其中可以在类的构造函数中设置为只读。
只读:可以在运行时通过Ctor更改值。但不通过成员函数
常量:默认情况下为静态。值不能从任何位置更改(Ctor、Function、runtime等no where)