在C#中常量和只读之间有什么区别?
你什么时候会用一个代替另一个?
在C#中常量和只读之间有什么区别?
你什么时候会用一个代替另一个?
当前回答
又一次抓住了。由于const实际上只适用于基本数据类型,如果您想使用类,您可能会感到“被迫”使用ReadOnly。然而,当心陷阱!ReadOnly表示不能用其他对象替换对象(不能使其引用其他对象)。但是任何引用对象的进程都可以自由修改对象内的值!因此,不要困惑地认为ReadOnly意味着用户无法更改内容。C#中没有简单的语法可以防止类的实例化更改其内部值(据我所知)。
其他回答
下面是另一个链接,演示const如何不是版本安全的,或者与引用类型无关。
摘要:
const属性的值在编译时设置,不能在运行时更改Const不能被标记为静态的-关键字表示它们是静态的,而只读字段则可以。Const不能是除值(基元)类型以外的任何类型readonly关键字将字段标记为不可更改。但是,属性可以在类的构造函数内更改readonly关键字还可以与static组合,使其以与常量相同的方式(至少在表面上)起作用。当你观察两者之间的IL时,有一个显著的差异常量字段在IL中标记为“literal”,而readonly为“initonly”
常量将作为文本值编译到使用者中,而静态字符串将作为对定义值的引用。
作为练习,尝试创建一个外部库并在控制台应用程序中使用它,然后更改库中的值并重新编译它(而不重新编译用户程序),将DLL放入目录并手动运行EXE,您应该会发现常量字符串没有改变。
ReadOnly:该值只能从类的构造函数初始化一次。const:可以在任何函数中初始化,但只能初始化一次
只读:可以在运行时通过Ctor更改值。但不通过成员函数
常量:默认情况下为静态。值不能从任何位置更改(Ctor、Function、runtime等no where)
原则上;您可以在运行时将静态只读字段的值分配给非常量值,而常量必须分配给常量值。