到目前为止,当我需要在小部件中使用条件语句时,我已经做了以下工作(使用中心和容器作为简化的虚拟示例):

new Center(
  child: condition == true ? new Container() : new Container()
)

虽然当我尝试使用if/else语句时,它会导致一个死亡代码警告:

new Center(
  child: 
    if(condition == true){
      new Container();
    }else{
      new Container();
    }
)

有趣的是,我尝试了一个switch case语句,它给了我同样的警告,因此我不能运行代码。我做错了什么,或者它是这样的,不能使用if/else或开关语句而不颤振认为有死代码?


当前回答

我发现使用条件逻辑构建Flutter UI的一个简单方法是将逻辑保持在UI之外。下面是一个返回两种不同颜色的函数:

Color getColor(int selector) {
  if (selector % 2 == 0) {
    return Colors.blue;
  } else {
    return Colors.blueGrey;
  }
}

下面的函数用于设置CircleAvatar的背景。

new ListView.builder(
  itemCount: users.length,
  itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
    return new Column(
      children: <Widget>[
        new ListTile(
          leading: new CircleAvatar(
            backgroundColor: getColor(index),
            child: new Text(users[index].name[0])
          ),
          title: new Text(users[index].login),
          subtitle: new Text(users[index].name),
        ),
        new Divider(height: 2.0),
      ],
    );
  },
);

非常整洁,因为你可以在几个小部件中重用你的颜色选择器函数。

其他回答

如果希望避免使用If语句,可以使用Flutter Visibility小部件

在这里查看文档

在Dart中,if/else和switch是语句而不是表达式。它们不返回值,所以不能将它们传递给构造函数参数。如果您的构建方法中有很多条件逻辑,那么尝试简化它是一个很好的实践。例如,您可以将自包含逻辑移动到方法,并使用if/else语句来初始化稍后使用的局部变量。

使用方法和if/else

Widget _buildChild() {
  if (condition) {
    return ...
  }
  return ...
}

Widget build(BuildContext context) {
  return new Container(child: _buildChild());
}

使用if/else

Widget build(BuildContext context) {
  Widget child;
  if (condition) {
    child = ...
  } else {
    child = ...
  }
  return new Container(child: child);
}

仅当部件振动时

if(bool = true) Container(

child: ....

),

OR

if(bool = true) Container(

child: ....

) else new Container(child: lalala),

简单的方法:

使用Builder小部件

Center(
    child: Builder(
        builder: (context) {
        if (a == b) {
          return const Widget1();
        } else {
          return const Widget2();
         }
        },
   ),
)

有一个按钮

bool _paused = false;

CupertinoButton(
  child: _paused ? Text('Play') : Text('Pause'),
  color: Colors.blue,
  onPressed: () {
    setState(() {
      _paused = !_paused;
    });
  },
),