什么是未定义的参考/未解析的外部符号错误?常见原因是什么?如何解决/预防?
当前回答
我正在构建一个共享/动态库。它在Linux和*BSD上运行,但在Mac OS X上,完全相同的编译和链接命令会产生未解决的引用错误。有什么好处?
Mac OS X在内部与Linux和*BSD非常不同。对象/可执行文件格式为
在Linux和*BSD上,当构建共享库时,默认情况下允许未解析的引用。期望它们在加载时能够满足主可执行文件和/或其他共享库的要求。如果在加载时无法解析这些符号,则共享库将无法加载。
在Mac OS X上,构建动态库时,默认情况下不允许未解析的引用。如果希望在加载时解析引用,则需要显式启用未解析的引用。这是使用未定义的dynamic_lookup链接器标志完成的。
在构建可加载插件时,允许未解析的引用非常有用。
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不同的架构
您可能会看到这样的消息:
library machine type 'x64' conflicts with target machine type 'X86'
在这种情况下,这意味着可用符号用于不同于您正在编译的体系结构。
在Visual Studio上,这是由于错误的“平台”,您需要选择正确的平台或安装正确版本的库。
在Linux上,这可能是由于错误的库文件夹(例如,使用lib而不是lib64)。
在MacOS上,可以选择在同一文件中传送两种体系结构。可能是链接希望两个版本都存在,但只有一个版本存在。也可能是库所在的lib/lib64文件夹错误。
未能链接到适当的库/对象文件或编译实现文件
通常,每个翻译单元都会生成一个包含该翻译单元中定义的符号定义的对象文件。要使用这些符号,必须链接这些对象文件。
在gcc下,您可以指定要在命令行中链接在一起的所有对象文件,或者一起编译实现文件。
g++ -o test objectFile1.o objectFile2.o -lLibraryName
-我。。。必须位于任何.o/.c/.cpp文件的右侧。
这里的libraryName只是库的裸名,没有特定于平台的添加。例如,在Linux上,库文件通常被称为libfoo.So,但您只能编写-lfo。在Windows上,相同的文件可能被称为foo.lib,但您将使用相同的参数。您可能需要添加目录,在该目录中可以使用-Lûdirectory›找到这些文件。确保不要在-l或-l后面写空格。
对于Xcode:添加用户标题搜索路径->添加库搜索路径->将实际的库引用拖放到项目文件夹中。
在MSVS下,添加到项目中的文件会自动将其对象文件链接在一起,并生成一个lib文件(常见用法)。要在单独的项目中使用符号,您需要需要在项目设置中包含lib文件。这是在项目财产的链接器部分的Input->Additional Dependencies中完成的。(指向lib文件的路径应为在Linker->General->Additional Library Directories中添加)当使用随lib文件提供的第三方库时,失败通常会导致错误。
还可能发生忘记将文件添加到编译中的情况,在这种情况下,不会生成对象文件。在gcc中,您可以将文件添加到命令行。在MSVS中,将文件添加到项目将使其自动编译(尽管文件可以手动从构建中单独排除)。
在Windows编程中,未链接必要库的标志是未解析符号的名称以__imp_开头。在文档中查找函数的名称,它应该指出您需要使用哪个库。例如,MSDN将信息放在名为“库”的部分中每个函数底部的框中。
班级成员:
纯虚拟析构函数需要实现。
声明析构函数pure仍然需要定义它(与常规函数不同):
struct X
{
virtual ~X() = 0;
};
struct Y : X
{
~Y() {}
};
int main()
{
Y y;
}
//X::~X(){} //uncomment this line for successful definition
这是因为在隐式销毁对象时调用基类析构函数,因此需要定义。
虚拟方法必须实现或定义为纯方法。
这类似于没有定义的非虚拟方法,增加了如下推理:纯声明会生成一个虚拟vtable,您可能会在不使用函数的情况下得到链接器错误:
struct X
{
virtual void foo();
};
struct Y : X
{
void foo() {}
};
int main()
{
Y y; //linker error although there was no call to X::foo
}
要使其工作,请将X::foo()声明为纯:
struct X
{
virtual void foo() = 0;
};
非虚拟类成员
即使未明确使用,也需要定义某些成员:
struct A
{
~A();
};
以下内容将产生错误:
A a; //destructor undefined
实现可以在类定义本身中内联:
struct A
{
~A() {}
};
或外部:
A::~A() {}
如果实现在类定义之外,但在头中,则必须将方法标记为内联,以防止多重定义。
如果使用,则需要定义所有使用的成员方法。
一个常见的错误是忘记限定名称:
struct A
{
void foo();
};
void foo() {}
int main()
{
A a;
a.foo();
}
定义应为
void A::foo() {}
静态数据成员必须在类外部的单个转换单元中定义:
struct X
{
static int x;
};
int main()
{
int x = X::x;
}
//int X::x; //uncomment this line to define X::x
可以为类定义中的整型或枚举类型的静态常量数据成员提供初始值设定项;然而,odr使用这个成员仍然需要如上所述的命名空间范围定义。C++11允许在类内初始化所有静态常量数据成员。
编译C++程序分几个步骤进行,如2.2所述(Keith Thompson作为参考):
翻译语法规则之间的优先顺序由以下阶段规定[参见脚注]。物理源文件字符以实现定义的方式映射到基本源字符集(为行尾指示符引入新的行尾字符)如果必需的[剪]将删除紧跟着换行符的反斜杠字符(\)的每个实例,将物理源行拼接到形成逻辑源线。[剪]源文件被分解为预处理标记(2.5)和空白字符序列(包括注释)。[剪]执行预处理指令,展开宏调用,并执行_Pragma一元运算符表达式。[剪]字符文本或字符串文本中的每个源字符集成员,以及每个转义序列和通用字符名在字符文本或非原始字符串文本中执行字符集的对应成员;[剪]连接相邻的字符串文字标记。分隔标记的空白字符不再有效。每个预处理令牌都转换为一个令牌。(2.7)对生成的令牌进行语法和语义分析翻译为翻译单元。[剪]翻译的翻译单元和实例化单元组合如下:[SNIP]解析所有外部实体引用。链接库组件以满足对未在中定义的实体的外部引用当前翻译。所有这样的转换器输出都被收集到包含执行所需信息的程序映像执行环境。(强调矿井)[脚注]尽管在实践中不同的阶段可能会被合并在一起,但实现必须表现得好像这些单独的阶段发生了一样。
指定的错误发生在编译的最后阶段,通常称为链接。这基本上意味着你把一堆实现文件编译成了对象文件或库,现在你想让它们一起工作。
假设您在.cpp中定义了符号a。现在,b.cpp声明了该符号并使用了它。在链接之前,它只是假设该符号是在某个地方定义的,但它并不在乎在哪里。链接阶段负责查找符号并将其正确链接到b.cpp(实际上,链接到使用它的对象或库)。
如果您使用的是Microsoft Visual Studio,您将看到项目生成.lib文件。其中包含导出符号表和导入符号表。导入的符号将根据链接的库进行解析,导出的符号将提供给使用该.lib的库(如果有)。
其他编译器/平台也存在类似的机制。
常见的错误消息包括错误LNK2001、错误LNK1120、错误LNK2019(适用于Microsoft Visual Studio)和未定义的对GCC symbolName的引用。
代码:
struct X
{
virtual void foo();
};
struct Y : X
{
void foo() {}
};
struct A
{
virtual ~A() = 0;
};
struct B: A
{
virtual ~B(){}
};
extern int x;
void foo();
int main()
{
x = 0;
foo();
Y y;
B b;
}
将使用GCC生成以下错误:
/home/AbiSfw/ccvvuHoX.o: In function `main':
prog.cpp:(.text+0x10): undefined reference to `x'
prog.cpp:(.text+0x19): undefined reference to `foo()'
prog.cpp:(.text+0x2d): undefined reference to `A::~A()'
/home/AbiSfw/ccvvuHoX.o: In function `B::~B()':
prog.cpp:(.text._ZN1BD1Ev[B::~B()]+0xb): undefined reference to `A::~A()'
/home/AbiSfw/ccvvuHoX.o: In function `B::~B()':
prog.cpp:(.text._ZN1BD0Ev[B::~B()]+0x12): undefined reference to `A::~A()'
/home/AbiSfw/ccvvuHoX.o:(.rodata._ZTI1Y[typeinfo for Y]+0x8): undefined reference to `typeinfo for X'
/home/AbiSfw/ccvvuHoX.o:(.rodata._ZTI1B[typeinfo for B]+0x8): undefined reference to `typeinfo for A'
collect2: ld returned 1 exit status
以及Microsoft Visual Studio中的类似错误:
1>test2.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "void __cdecl foo(void)" (?foo@@YAXXZ)
1>test2.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "int x" (?x@@3HA)
1>test2.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual __thiscall A::~A(void)" (??1A@@UAE@XZ)
1>test2.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall X::foo(void)" (?foo@X@@UAEXXZ)
1>...\test2.exe : fatal error LNK1120: 4 unresolved externals
常见原因包括:
未能链接到适当的库/对象文件或编译实现文件已声明和未定义的变量或函数。类类型成员的常见问题模板实现不可见。符号是在C程序中定义的,并在C++代码中使用。跨模块.dll错误地导入/导出方法/类。(特定于MSVS)循环库依赖关系对的未定义引用`WinMain@16'相互依赖的库顺序多个同名源文件使用#pragma(Microsoft Visual Studio)时键入错误或不包含.lib扩展名模板好友问题UNICODE定义不一致常量变量声明/定义中缺少“extern”(仅限C++)未为多文件项目配置Visual Studio代码在Mac OS X上构建dylib时出错,但在其他Unix-y系统上也可以
对的未定义引用WinMain@16或类似的“不寻常”main()入口点引用(特别是对于visual studio)。
您可能错过了使用实际IDE选择正确的项目类型。IDE可能希望将例如Windows应用程序项目绑定到这样的入口点函数(如上面缺失的引用中所指定的),而不是通常使用的int main(int argc,char**argv);签名
如果IDE支持普通控制台项目,您可能希望选择此项目类型,而不是windows应用程序项目。
下面是从真实世界问题中更详细地处理的案例1和案例2。