我见过这样的例子:

public class MaxSeconds {
   public static final int MAX_SECONDS = 25;
}

假设我可以有一个Constants类来包装常量,并将它们声明为静态final。我几乎不知道Java,我想知道这是否是创建常量的最佳方式。


当前回答

在单独的类中创建静态final常量可能会给您带来麻烦。Java编译器实际上会对此进行优化,并将常量的实际值放置到引用它的任何类中。

如果你稍后更改了Constants类,并且没有对引用该类的其他类进行严格的重新编译,那么你最终将使用新旧值的组合。

不要把它们看作常量,而应该把它们看作配置参数,并创建一个类来管理它们。让值是非final的,甚至可以考虑使用getter。将来,当您确定其中一些参数实际上应该由用户或管理员进行配置时,这将变得容易得多。

其他回答

那么枚举呢?

静态final是我的偏好,我只使用enum如果项目确实是可枚举的。

一个好的面向对象设计不应该需要很多公开可用的常量。大多数常量都应该封装在需要它们完成工作的类中。

更进一步,您可以将全局使用的常量放在接口中,这样它们就可以在系统范围内使用。如。

public interface MyGlobalConstants {
    public static final int TIMEOUT_IN_SECS = 25;
}

但是不要执行它。只需在代码中通过完全限定类名直接引用它们。

I use static final to declare constants and go with the ALL_CAPS naming notation. I have seen quite a few real life instances where all constants are bunched together into an interface. A few posts have rightly called that a bad practice, primarily because that's not what an interface is for. An interface should enforce a contract and should not be a place to put unrelated constants in. Putting it together into a class that cannot be instantiated (through a private constructor) too is fine if the constant semantics don't belong to a specific class(es). I always put a constant in the class that it's most related to, because that makes sense and is also easily maintainable.

枚举是表示一组值的好选择,但是如果您要存储强调绝对值的独立常量(例如。TIMEOUT = 100 ms)你可以直接使用静态的final方法。