在我的一次采访中,我被要求解释接口类和抽象类之间的区别。

以下是我的回答:

Methods of a Java interface are implicitly abstract and cannot have implementations. A Java abstract class can have instance methods that implements a default behaviour. Variables declared in a Java interface are by default final. An abstract class may contain non-final variables. Members of a Java interface are public by default. A Java abstract class can have the usual flavours of class members like private, protected, etc. A Java interface should be implemented using keyword “implements”; A Java abstract class should be extended using keyword “extends”. An interface can extend another Java interface only, an abstract class can extend another Java class and implement multiple Java interfaces. A Java class can implement multiple interfaces but it can extend only one abstract class.

然而,面试官并不满意,他告诉我这种描述代表了“书本知识”。

他让我给出一个更实际的回答,用实际的例子解释我什么时候会选择抽象类而不是接口。

我哪里错了?


当前回答

嗯,现在人们渴望实用的方法,你说得很对,但大多数面试官看起来是按照他们目前的要求,想要一个实用的方法。

回答完你的问题后,你应该跳到例子上:

文摘:

例如,我们有一个工资函数,它有一些对所有员工共同的参数。然后我们可以有一个叫做CTC的抽象类,它带有部分定义的方法体,它将被所有类型的员工扩展,并根据他们的额外工资得到补偿。 对于公共功能。

public abstract class CTC {

    public int salary(int hra, int da, int extra)
    {
        int total;
        total = hra+da+extra;
        //incentive for specific performing employee
        //total = hra+da+extra+incentive;
        return total;
    }
}

class Manger extends CTC
{
}


class CEO extends CTC
{
}

class Developer extends CTC
{   
}

接口

Java中的接口允许在不扩展接口功能的情况下拥有接口功能,你必须清楚你想在应用程序中引入的功能签名的实现。它会迫使你做出定义。 不同的功能。

public interface EmployeType {

    public String typeOfEmployee();
}

class ContarctOne implements EmployeType
{

    @Override
    public String typeOfEmployee() {
        return "contract";
    }

}

class PermanentOne implements EmployeType
{

    @Override
    public String typeOfEmployee() {
        return "permanent";
    }

}

通过将methgos定义为抽象类,你也可以对抽象类进行这样的强制活动,现在一个扩展抽象类的类仍然是抽象类,直到它覆盖抽象函数。

其他回答

Many junior developers make the mistake of thinking of interfaces, abstract and concrete classes as slight variations of the same thing, and choose one of them purely on technical grounds: Do I need multiple inheritance? Do I need some place to put common methods? Do I need to bother with something other than just a concrete class? This is wrong, and hidden in these questions is the main problem: "I". When you write code for yourself, by yourself, you rarely think of other present or future developers working on or with your code.

接口和抽象类,虽然从技术的角度来看很相似,但它们的含义和目的完全不同。

总结

接口定义了一个契约,由某个实现为您实现。 抽象类提供了您的实现可以重用的默认行为。

以上两点正是我在面试时所寻求的,并且是一个足够紧凑的总结。阅读更多细节。

替代的总结

接口用于定义公共api 抽象类用于内部使用和定义spi

通过例子

To put it differently: A concrete class does the actual work, in a very specific way. For example, an ArrayList uses a contiguous area of memory to store a list of objects in a compact manner which offers fast random access, iteration, and in-place changes, but is terrible at insertions, deletions, and occasionally even additions; meanwhile, a LinkedList uses double-linked nodes to store a list of objects, which instead offers fast iteration, in-place changes, and insertion/deletion/addition, but is terrible at random access. These two types of lists are optimized for different use cases, and it matters a lot how you're going to use them. When you're trying to squeeze performance out of a list that you're heavily interacting with, and when picking the type of list is up to you, you should carefully pick which one you're instantiating.

On the other hand, high level users of a list don't really care how it is actually implemented, and they should be insulated from these details. Let's imagine that Java didn't expose the List interface, but only had a concrete List class that's actually what LinkedList is right now. All Java developers would have tailored their code to fit the implementation details: avoid random access, add a cache to speed up access, or just reimplement ArrayList on their own, although it would be incompatible with all the other code that actually works with List only. That would be terrible... But now imagine that the Java masters actually realize that a linked list is terrible for most actual use cases, and decided to switch over to an array list for their only List class available. This would affect the performance of every Java program in the world, and people wouldn't be happy about it. And the main culprit is that implementation details were available, and the developers assumed that those details are a permanent contract that they can rely on. This is why it's important to hide implementation details, and only define an abstract contract. This is the purpose of an interface: define what kind of input a method accepts, and what kind of output is expected, without exposing all the guts that would tempt programmers to tweak their code to fit the internal details that might change with any future update.

抽象类介于接口和具体类之间。它应该帮助实现共享常见或无聊的代码。例如,AbstractCollection提供了基于大小为0的isEmpty的基本实现,contains作为迭代和比较,addAll作为重复添加,等等。这使得实现将重点放在区分它们的关键部分:如何实际存储和检索数据。

另一个角度:api与spi

接口是代码不同部分之间的低内聚网关。它们允许库的存在和发展,而不会在内部发生变化时影响到每个库的用户。它被称为应用程序编程接口,而不是应用程序编程类。在较小的规模上,它们还允许多个开发人员在大型项目上成功协作,通过良好的文档接口分离不同的模块。

抽象类是在实现接口时使用的高内聚帮助器,假设有某种级别的实现细节。或者,抽象类用于定义服务提供者接口(spi)。

API和SPI之间的区别很微妙,但很重要:对于API,重点在于谁使用它,而对于SPI,重点在于谁实现它。

Adding methods to an API is easy, all existing users of the API will still compile. Adding methods to an SPI is hard, since every service provider (concrete implementation) will have to implement the new methods. If interfaces are used to define an SPI, a provider will have to release a new version whenever the SPI contract changes. If abstract classes are used instead, new methods could either be defined in terms of existing abstract methods, or as empty throw not implemented exception stubs, which will at least allow an older version of a service implementation to still compile and run.

关于Java 8和默认方法的说明

尽管Java 8为接口引入了默认方法,这使得接口和抽象类之间的界限更加模糊,但这并不是为了实现可以重用代码,而是为了更容易地更改既作为API又作为SPI(或者被错误地用于定义SPI而不是抽象类)的接口。

“书本知识”

OP回答中提供的技术细节被认为是“书本知识”,因为这通常是在学校和大多数关于语言的技术书籍中使用的方法:一个东西是什么,而不是如何在实践中使用它,特别是在大规模应用中。

打个比方:假设问题是:

舞会之夜租什么更好,一辆车还是一间酒店房间?

技术上的答案是这样的:

嗯,在车里你可以做得更快,但在酒店房间里你可以做得更舒服。另一方面,酒店房间只在一个地方,而在汽车里你可以在更多的地方这样做,比如,你可以去远景点看风景,或者在汽车电影院,或者很多其他地方,甚至不止一个地方。而且,酒店房间里有淋浴。

这都是真的,但完全忽略了一点,那就是它们是两种完全不同的东西,两者都可以同时用于不同的目的,“做”方面并不是这两种选择中最重要的事情。这个答案缺乏视角,它显示了一种不成熟的思维方式,而正确地呈现了真实的“事实”。

为了让你能在面试中给出一个简单、合理的回答,我提供以下几点:

接口用于为一系列相关类指定API——关系就是接口。通常用于具有多个实现的情况,通过配置或在运行时选择正确的实现。(除非使用Spring,此时接口基本上就是Spring Bean)。接口通常用于解决多重继承问题。

抽象类是专门为继承而设计的类。这也意味着有多个实现,所有实现都有一些共性(在抽象类中可以找到)。

如果你想解决这个问题,那么就说抽象类经常实现接口的一部分——job就是你的了!

这里似乎已经涵盖了几乎所有的东西。在抽象类的实际实现上再补充一点:

Abstract关键字也用于防止类被实例化。如果你有一个具体的类,你不想被实例化-让它抽象。

就连我也在多次面试中遇到过同样的问题,相信我,说服面试官会让你很痛苦。 如果我固有以上所有的答案,那么我需要增加一个关键点,使它更有说服力,并充分利用OO

如果你不打算在规则中进行任何修改,对于子类来说,在很长一段时间内,去接口,因为你不能在其中修改,如果你这样做,你需要在所有其他子类中进行更改,然而,如果你认为,你想重用功能,设置一些规则并使其开放修改,去抽象类。

想象一下,你使用了一个可消费的服务,或者你向世界提供了一些代码,你有机会修改一些东西,假设是一个安全检查 如果我是代码的消费者,并且在更新后的某个早上,我发现Eclipse中所有的读标记,整个应用程序都关闭了。 因此,为了避免这样的噩梦,请在接口上使用抽象

我想这会在一定程度上说服面试官……愉快的面试。

我将尝试用实际场景来回答,以说明两者之间的区别。

接口是零负载的,即不需要维护状态,因此将契约(能力)与类关联是更好的选择。

例如,说我有一个执行一些操作的任务类,现在在单独的线程中执行一个任务,我不需要扩展线程类,更好的选择是使任务实现可运行的接口(即实现其run()方法),然后将此任务类的对象传递给线程实例并调用其start()方法。

现在你可以问,如果Runnable是一个抽象类呢?

从技术上讲,这是可能的,但从设计角度来看,这是一个糟糕的选择原因:

Runnable没有与之相关的状态,也没有“提供”任何状态 run()方法的默认实现 Task必须扩展它,因此它不能扩展任何其他类 Task没有提供任何专门化到Runnable类,它所需要的只是重写run()方法

换句话说,Task类需要在线程中运行的能力,这是通过实现Runnable接口而实现的,而扩展thread类则使其成为线程。

简单地把我们的接口定义为一种能力(契约),而使用 的抽象类,用于定义的框架(公共/部分)实现 它。

免责声明:下面是愚蠢的例子,尽量不要判断:-P

interface Forgiver {
    void forgive();
}

abstract class GodLike implements Forgiver {
    abstract void forget();
    final void forgive() {
        forget();
    }
}

现在你可以选择成为神一样的人,但你可以选择只成为宽恕者(即不成为神一样的人),并做:

class HumanLike implements Forgiver {
    void forgive() {
       // forgive but remember    
    }
}

或者你可以选择像上帝一样去做:

class AngelLike extends GodLike {
    void forget() {
       // forget to forgive     
    }
}

P.S.与java 8接口也可以有静态以及默认(可重写实现)方法,因此区别b/w接口和抽象类甚至更窄。