我想在EditText被聚焦时自动显示软键盘(如果设备没有物理键盘),我有两个问题:
当我的活动显示时,我的EditText是集中的,但键盘不显示,我需要再次单击它来显示键盘(它应该显示时,我的活动显示)。 当我在键盘上点击完成时,键盘被解散,但EditText保持集中,我不想(因为我的编辑已经完成)。
继续说,我的问题是有一些更像iPhone的东西:保持键盘与我的EditText状态同步(聚焦/不聚焦),当然,如果有物理键盘,也不会呈现软键盘。
我想在EditText被聚焦时自动显示软键盘(如果设备没有物理键盘),我有两个问题:
当我的活动显示时,我的EditText是集中的,但键盘不显示,我需要再次单击它来显示键盘(它应该显示时,我的活动显示)。 当我在键盘上点击完成时,键盘被解散,但EditText保持集中,我不想(因为我的编辑已经完成)。
继续说,我的问题是有一些更像iPhone的东西:保持键盘与我的EditText状态同步(聚焦/不聚焦),当然,如果有物理键盘,也不会呈现软键盘。
当前回答
final InputMethodManager keyboard = (InputMethodManager) ctx.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
keyboard.toggleSoftInput(InputMethodManager.SHOW_FORCED,0);
其他回答
在尝试了每个单独的答案后,键盘没有出现。我有几个小时来解决这个问题,所以希望将来有人不要浪费它。
对于我来说,这个问题不是编程问题,我是在模拟器上测试,手机有硬件键盘,所以默认情况下它不会显示软件键盘,要解决这个问题,你需要确保通过关闭硬件键盘或启用软键盘来显示模拟器中的软输入。
我们只在API-15和16上遇到过这种情况。 下面是如何做到这一点的屏幕截图
关于Geny Motion模拟器:
在Android Studio模拟器:
只要在manifest文件中添加android:windowSoftInputMode="stateHidden"…
editText.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getActivity().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.showSoftInput(editText, InputMethodManager.SHOW_IMPLICIT);
}
});
使用Xamarin,这对我来说是一个片段:
using Android.Views.InputMethods;
using Android.Content;
...
if ( _txtSearch.RequestFocus() ) {
var inputManager = (InputMethodManager) Activity.GetSystemService( Context.InputMethodService );
inputManager.ShowSoftInput( _txtSearch, ShowFlags.Implicit );
}
我也有同样的问题。editText可视性从GONE变为VISIBLE后,我必须立即设置焦点并显示软键盘。我使用以下代码实现了这一点:
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
public void run() {
// ((EditText) findViewById(R.id.et_find)).requestFocus();
//
EditText yourEditText= (EditText) findViewById(R.id.et_find);
// InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
// imm.showSoftInput(yourEditText, InputMethodManager.SHOW_IMPLICIT);
yourEditText.dispatchTouchEvent(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 0f, 0f, 0));
yourEditText.dispatchTouchEvent(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 0f, 0f, 0));
}
}, 200);
它为我工作100ms的延迟,但失败没有任何延迟或只有1ms的延迟。
注释部分代码显示了另一种方法,它只适用于某些设备。我在OS版本2.2(模拟器)、2.2.1(真实设备)和1.6(模拟器)上进行了测试。
这种方法使我免去了很多痛苦。