我想在EditText被聚焦时自动显示软键盘(如果设备没有物理键盘),我有两个问题:
当我的活动显示时,我的EditText是集中的,但键盘不显示,我需要再次单击它来显示键盘(它应该显示时,我的活动显示)。 当我在键盘上点击完成时,键盘被解散,但EditText保持集中,我不想(因为我的编辑已经完成)。
继续说,我的问题是有一些更像iPhone的东西:保持键盘与我的EditText状态同步(聚焦/不聚焦),当然,如果有物理键盘,也不会呈现软键盘。
我想在EditText被聚焦时自动显示软键盘(如果设备没有物理键盘),我有两个问题:
当我的活动显示时,我的EditText是集中的,但键盘不显示,我需要再次单击它来显示键盘(它应该显示时,我的活动显示)。 当我在键盘上点击完成时,键盘被解散,但EditText保持集中,我不想(因为我的编辑已经完成)。
继续说,我的问题是有一些更像iPhone的东西:保持键盘与我的EditText状态同步(聚焦/不聚焦),当然,如果有物理键盘,也不会呈现软键盘。
当前回答
这很疯狂,但确实有效
fun showKeyboard(view: View) {
try {
InputMethodManager::class.java.getMethod(
"showSoftInputUnchecked",
Int::class.javaPrimitiveType,
ResultReceiver::class.java
).apply {
isAccessible = true
invoke(view.context.inputMethodManager, 0, null)
}
}
catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
}
}
其他回答
使用以下代码强制显示键盘:
editText.requestFocus();
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.showSoftInput(editText, InputMethodManager.SHOW_FORCED);
芬兰湾的科特林:
val imm = context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE) as InputMethodManager
fun showKeyboard() {
imm.toggleSoftInput(InputMethodManager.SHOW_FORCED, 0)
}
fun hideKeyboard() {
imm.hideSoftInputFromWindow(phoneNoInputTxt.windowToken, 0);
}
那你想怎么叫就怎么叫!
有时劳科德鲁格的答案并不管用。我是这样做的,经过了一些尝试和错误:
public static void showKeyboard(Activity activity) {
if (activity != null) {
activity.getWindow()
.setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE);
}
}
public static void hideKeyboard(Activity activity) {
if (activity != null) {
activity.getWindow()
.setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN);
}
}
EditText部分:
editText.setOnFocusChangeListener(new View.OnFocusChangeListener() {
@Override
public void onFocusChange(View v, boolean hasFocus) {
if (!hasFocus) {
hideKeyboard(getActivity());
} else {
showKeyboard(getActivity());
}
}
});
在onCrete() activity()方法的editText上调用requestFocus()方法,并在相同的editText上调用clearFocus()方法,当在键盘上单击完成。
我最近在一些简单的代码案例中有一些运气 在下面。我还没有完成所有的测试,但是....
EditText input = (EditText) findViewById(R.id.Input);
input.requestFocus();
input.dispatchTouchEvent(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 0f, 0f, 0));
input.dispatchTouchEvent(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 0f, 0f, 0));
键盘很快就出现了。