我需要以毫秒为单位获取执行时间。
我最初问这个问题是在2008年。当时接受的答案是使用newDate().getTime()。然而,我们现在都可以同意使用标准performance.now()API更合适。因此,我将接受的答案改为这个答案。
我需要以毫秒为单位获取执行时间。
我最初问这个问题是在2008年。当时接受的答案是使用newDate().getTime()。然而,我们现在都可以同意使用标准performance.now()API更合适。因此,我将接受的答案改为这个答案。
当前回答
这是一个计时器功能。如果要测量未嵌套的多个对象之间的时间:
function timer(lap){
if(lap) console.log(`${lap} in: ${(performance.now()-timer.prev).toFixed(3)}ms`);
timer.prev = performance.now();
}
类似于console.time(),但如果不需要跟踪以前的计时器,则更容易使用。
用法:
timer() // set the start
// do something
timer('built') // logs 'built in: 591.815ms'
// do something
timer('copied') // logs 'copied in: 0.065ms'
// do something
timer('compared') // logs 'compared in: 36.41ms'
如果您喜欢console.time()中的蓝色,可以使用这行
console.log(`${lap} in: %c${(performance.now()-timer.prev).toFixed(3)}ms`, 'color:blue');
其他回答
几个月前,我用Date.now()编写了自己的例程,对函数进行计时——尽管当时接受的方法似乎是performance.now(--因为性能对象在稳定的Node.js版本中还不可用(内置)。
今天我做了更多的研究,发现了另一种计时方法。由于我还发现了如何在Node.js代码中使用它,所以我想在这里分享一下。
以下内容结合了w3c和Node.js给出的示例:
function functionTimer() {
performance.mark('start')
functionToBeTimed()
performance.mark('end')
performance.measure('Start to End', 'start', 'end')
const measure = performance.getEntriesByName('Start to End')[0]
console.log(measure.duration)
}
注:
如果您打算在Node.js应用程序中使用性能对象,则必须包含以下要求:const{performance}=require('perf_hooks')
使用performance.now():
var startTime = performance.now()
doSomething() // <---- measured code goes between startTime and endTime
var endTime = performance.now()
console.log(`Call to doSomething took ${endTime - startTime} milliseconds`)
在Node.js中,需要导入性能类
进口性能
const { performance } = require('perf_hooks');
使用console.time:(生活水平)
console.time('doSomething')
doSomething() // <---- The function you're measuring time for
console.timeEnd('doSomething')
注意:传递给time()和timeEnd()方法的字符串必须匹配(计时器才能按预期完成)。
console.time()文档:MDN文档Node.js文档
不要使用Date()。阅读以下内容。
使用performance.now():
<script>
var a = performance.now();
alert('do something...');
var b = performance.now();
alert('It took ' + (b - a) + ' ms.');
</script>
它适用于:
即10++火狐15++铬24++Safari 8++歌剧15++Android 4.4++等等
console.time对你来说可能可行,但它是非标准的§:
此功能是非标准的,不在标准轨道上。不要在面向Web的生产网站上使用它:它不会对每个用户都有效。实现之间也可能存在很大的不兼容性,并且行为可能会在未来发生变化。
除了浏览器支持之外,performance.now似乎有可能提供更准确的计时,因为它似乎是console.time的基本版本。
<rant>此外,不要将Date用于任何事情,因为它会受到“系统时间”变化的影响。这意味着当用户没有准确的系统时间时,我们将得到无效的结果,如“负计时”:
2014年10月,我的系统时钟失控了,猜猜怎么了。。。。我打开Gmail,看到我一天的所有电子邮件都是“0分钟前发送的”。我还以为Gmail应该是由谷歌的世界级工程师建造的。。。。。。。
(将你的系统时钟设置为一年前,然后转到Gmail,这样我们都可以开怀大笑。也许有一天,我们会为JS Date举办一个“耻辱大厅”。)
Google Spreadsheet的now()函数也存在此问题。
您将使用Date的唯一时间是您想向用户显示其系统时钟时间的时间。当你想得到时间或测量任何东西时,就不会这样。
一个简单的解决方案,您也可以在这里使用加法运算符
var start = +new Date();
callYourFunctionHere();
var end = +new Date();
var time = end - start;
console.log('total execution time = '+ time + 'ms');
谢谢,Achim Koellner,我会把你的答案扩大一点:
var t0 = process.hrtime();
//Start of code to measure
//End of code
var timeInMilliseconds = process.hrtime(t0)[1]/1000000; // dividing by 1000000 gives milliseconds from nanoseconds
请注意,除了要测量的内容之外,您不应该做其他任何事情(例如,console.log也需要时间执行,这会影响性能测试)。
注意,按照异步函数执行时间的顺序,应该插入var timeInMilliseconds=process.hrtime(t0)[1]/10000;在回调中。例如
var t0 = process.hrtime();
someAsyncFunction(function(err, results) {
var timeInMilliseconds = process.hrtime(t0)[1]/1000000;
});