我需要以毫秒为单位获取执行时间。

我最初问这个问题是在2008年。当时接受的答案是使用newDate().getTime()。然而,我们现在都可以同意使用标准performance.now()API更合适。因此,我将接受的答案改为这个答案。


当前回答

var StopWatch = function (performance) {
    this.startTime = 0;
    this.stopTime = 0;
    this.running = false;
    this.performance = performance === false ? false : !!window.performance;
};

StopWatch.prototype.currentTime = function () {
    return this.performance ? window.performance.now() : new Date().getTime();
};

StopWatch.prototype.start = function () {
    this.startTime = this.currentTime();
    this.running = true;
};

StopWatch.prototype.stop = function () {
    this.stopTime = this.currentTime();
    this.running = false;
};

StopWatch.prototype.getElapsedMilliseconds = function () {
    if (this.running) {
        this.stopTime = this.currentTime();
    }

    return this.stopTime - this.startTime;
};

StopWatch.prototype.getElapsedSeconds = function () {
    return this.getElapsedMilliseconds() / 1000;
};

StopWatch.prototype.printElapsed = function (name) {
    var currentName = name || 'Elapsed:';

    console.log(currentName, '[' + this.getElapsedMilliseconds() + 'ms]', '[' + this.getElapsedSeconds() + 's]');
};

基准

var stopwatch = new StopWatch();
stopwatch.start();

for (var index = 0; index < 100; index++) {
    stopwatch.printElapsed('Instance[' + index + ']');
}

stopwatch.stop();

stopwatch.printElapsed();

输出

Instance[0] [0ms] [0s]
Instance[1] [2.999999967869371ms] [0.002999999967869371s]
Instance[2] [2.999999967869371ms] [0.002999999967869371s]
/* ... */
Instance[99] [10.999999998603016ms] [0.010999999998603016s]
Elapsed: [10.999999998603016ms] [0.010999999998603016s]

performance.now()是可选的-只需向StopWatch构造函数传递false。

其他回答

它可能会帮助你。

var t0=date.now();做某事();var t1=date.now();console.log(“调用doSomething花费了大约”+(t1-t0)/1000+“秒”)

使用Firebug,同时启用Console和Javascript。单击配置文件。重新加载再次单击配置文件。查看报告。

不要使用Date()。阅读以下内容。

使用performance.now():

<script>
var a = performance.now();
alert('do something...');
var b = performance.now();
alert('It took ' + (b - a) + ' ms.');
</script>

它适用于:

即10++火狐15++铬24++Safari 8++歌剧15++Android 4.4++等等

console.time对你来说可能可行,但它是非标准的§:

此功能是非标准的,不在标准轨道上。不要在面向Web的生产网站上使用它:它不会对每个用户都有效。实现之间也可能存在很大的不兼容性,并且行为可能会在未来发生变化。

除了浏览器支持之外,performance.now似乎有可能提供更准确的计时,因为它似乎是console.time的基本版本。


<rant>此外,不要将Date用于任何事情,因为它会受到“系统时间”变化的影响。这意味着当用户没有准确的系统时间时,我们将得到无效的结果,如“负计时”:

2014年10月,我的系统时钟失控了,猜猜怎么了。。。。我打开Gmail,看到我一天的所有电子邮件都是“0分钟前发送的”。我还以为Gmail应该是由谷歌的世界级工程师建造的。。。。。。。

(将你的系统时钟设置为一年前,然后转到Gmail,这样我们都可以开怀大笑。也许有一天,我们会为JS Date举办一个“耻辱大厅”。)

Google Spreadsheet的now()函数也存在此问题。

您将使用Date的唯一时间是您想向用户显示其系统时钟时间的时间。当你想得到时间或测量任何东西时,就不会这样。

使用此代码格式

const startTime =new Date().getTime();

//do something 
const endTime = new Date().getTime();
console.log(`time taken ${(endTime - startTime)/1000} seconds`);

几个月前,我用Date.now()编写了自己的例程,对函数进行计时——尽管当时接受的方法似乎是performance.now(--因为性能对象在稳定的Node.js版本中还不可用(内置)。

今天我做了更多的研究,发现了另一种计时方法。由于我还发现了如何在Node.js代码中使用它,所以我想在这里分享一下。

以下内容结合了w3c和Node.js给出的示例:

function functionTimer() {
    performance.mark('start')
    functionToBeTimed()
    performance.mark('end')
    performance.measure('Start to End', 'start', 'end')
    const measure = performance.getEntriesByName('Start to End')[0]
    console.log(measure.duration)
}

注:

如果您打算在Node.js应用程序中使用性能对象,则必须包含以下要求:const{performance}=require('perf_hooks')