我需要以毫秒为单位获取执行时间。

我最初问这个问题是在2008年。当时接受的答案是使用newDate().getTime()。然而,我们现在都可以同意使用标准performance.now()API更合适。因此,我将接受的答案改为这个答案。


当前回答

最好的方法是使用性能挂钩模块。虽然不稳定,但您可以标记代码的特定区域,并测量标记区域之间的持续时间。

const { performance, PerformanceObserver } = require('perf_hooks');

const measures = []

const obs = new PerformanceObserver(list => measures.push(...list.getEntries()));
obs.observe({ entryTypes: ['measure'] });
const getEntriesByType = cb => cb(measures);

const doSomething = val => {
  performance.mark('beginning of the process');

  val *= 2;

  performance.mark('after multiplication');

  performance.measure('time taken', 'beginning of the process', 'after multiplication');

  getEntriesByType(entries => {
    entries.forEach(entry => console.log(entry));
  })

  return val;
}

doSomething(4);

在此处尝试

其他回答

有多种方法可以实现这一目标:

使用console.timeconsole.time(“函数”);//在这两行之间运行函数//测量函数所用的时间。(“例如函数();”)console.timeEnd('功能');这是最有效的方法:使用performance.now(),例如。var v1=performance.now();//在这里运行您可以测量时间的函数var v2=性能.now();console.log(“总时间=”+(v2-v1)+“毫秒”);使用+(add运算符)或getTime()var h2=+新日期()//或var h2=新日期().getTime();对于(i=0;i<500;i++){/*做某事*/}var h3=+新日期()//或var h3=新日期().getTime();var timeTaken=h3-h2;console.log(“time===”,timeTaken);

以下是将一元加号运算符应用于Date实例时的情况:获取相关Date实例的值将其转换为数字

注意:getTime()比一元+运算符提供更好的性能。

注意:纯函数ES6方法的最简单实现,无需额外变量,只需3行代码。处理同步和异步代码,因此不需要外部库,可以在JavaScript和NodeJS中工作,甚至可以用来测试API的延迟

// Create one-liner timer function
let [timer, timingMonitor] = [0, () => timer = !timer ? Date.now() : `${Date.now() - timer}ms`]
        
// Initiate timer
timingMonitor();
        
// Your code here
doSomething();
        
// Capture and store the elapsed time 
const timeElapsed = timingMonitor();

console.log(timeElapsed);
// Console output: "102ms", for example 

谢谢,Achim Koellner,我会把你的答案扩大一点:

var t0 = process.hrtime();
//Start of code to measure

//End of code
var timeInMilliseconds = process.hrtime(t0)[1]/1000000; // dividing by 1000000 gives milliseconds from nanoseconds

请注意,除了要测量的内容之外,您不应该做其他任何事情(例如,console.log也需要时间执行,这会影响性能测试)。

注意,按照异步函数执行时间的顺序,应该插入var timeInMilliseconds=process.hrtime(t0)[1]/10000;在回调中。例如

var t0 = process.hrtime();
someAsyncFunction(function(err, results) {
var timeInMilliseconds = process.hrtime(t0)[1]/1000000;

});

由于console.time和performance.now在一些主要浏览器(如IE10)中不受支持,我创建了一个利用最佳可用方法的瘦实用程序。然而,它缺少错误用法的错误处理(在未初始化的计时器上调用End())。

使用它并根据您的需要进行改进。

Performance: {
    Timer: {},
    Start: function (name) {
        if (console && console.time) {
            console.time(name);
        } else if (window.performance.now) {
            this.Timer[name] = window.performance.now();
        } else {
            this.Timer[name] = new Date().getTime();
        }
    },
    End: function (name) {
        if (console && console.time) {
            console.timeEnd(name);
        } else {
            var result;
            if (window.performance.now) {
                result = window.performance.now() - this.Timer[name];
            } else {
                result = new Date().getTime() - this.Timer[name];
            }
            console.log(name + ": " + result);
        }
    }
}

要获得精确的值,您应该使用Performance接口。Firefox、Chrome、Opera和IE的现代版本都支持它。下面是如何使用它的示例:

var performance = window.performance;
var t0 = performance.now();
doWork();
var t1 = performance.now();
console.log("Call to doWork took " + (t1 - t0) + " milliseconds.")

Date.getTime()或console.time()不适合测量精确的执行时间。如果快速粗略估计对您来说合适,您可以使用它们。粗略估计,我的意思是你可以从实时得到15-60毫秒的偏移。

查看这篇关于测量JavaScript执行时间的精彩文章。作者还提供了一些关于JavaScript时间准确性的链接,值得一读。