我想在while循环中添加一个delay/sleep:

我是这样试的:

alert('hi');

for(var start = 1; start < 10; start++) {
  setTimeout(function () {
    alert('hello');
  }, 3000);
}

只有第一种情况是正确的:在显示alert('hi')后,它将等待3秒,然后alert('hello')将显示,但随后alert('hello')将不断重复。

我想要的是,在警报('hello')显示3秒后警报('hi'),然后它需要等待3秒的第二次警报('hello'),以此类推。


当前回答

在ES6 (ECMAScript 2015)中,您可以使用生成器和间隔迭代延迟。

生成器(generator)是ECMAScript 6的一个新特性,是可以被替换的函数 顿了顿,接着说。调用genFunc不会执行它。相反,它 返回一个所谓的生成器对象,让我们控制genFunc的 执行。genFunc()最初是挂起在它的开始 的身体。方法genObj.next()继续执行genFunc, 直到下一次丰收。 (探索ES6)

代码示例: Let arr = [1,2,3, 'b']; let genObj = genFunc(); let val = genObj.next(); console.log (val.value); let interval = setInterval(() => { val = genObj.next(); If (val.done) { clearInterval(间隔); }其他{ console.log (val.value); } }, 1000); 函数* genFunc() { For (let item of arr) { 收益项; } }

所以如果你正在使用ES6,这是实现延迟循环的最优雅的方式(在我看来)。

其他回答

对于常用的“忘记正常循环”和使用这个组合的“setInterval”包括“setTimeOut”:像这样(从我的实际任务)。

        function iAsk(lvl){
            var i=0;
            var intr =setInterval(function(){ // start the loop 
                i++; // increment it
                if(i>lvl){ // check if the end round reached.
                    clearInterval(intr);
                    return;
                }
                setTimeout(function(){
                    $(".imag").prop("src",pPng); // do first bla bla bla after 50 millisecond
                },50);
                setTimeout(function(){
                     // do another bla bla bla after 100 millisecond.
                    seq[i-1]=(Math.ceil(Math.random()*4)).toString();
                    $("#hh").after('<br>'+i + ' : rand= '+(Math.ceil(Math.random()*4)).toString()+' > '+seq[i-1]);
                    $("#d"+seq[i-1]).prop("src",pGif);
                    var d =document.getElementById('aud');
                    d.play();                   
                },100);
                setTimeout(function(){
                    // keep adding bla bla bla till you done :)
                    $("#d"+seq[i-1]).prop("src",pPng);
                },900);
            },1000); // loop waiting time must be >= 900 (biggest timeOut for inside actions)
        }

PS:理解(setTimeOut)的真实行为:它们都将在同一时间开始“三个bla bla bla将在同一时刻开始倒数”,因此设置不同的超时来安排执行。

PS 2:计时循环的例子,但对于一个反应循环,你可以使用事件,承诺async await ..

如果使用ES6,你可以使用for循环来实现:

For(令I = 1;I < 10;我+ +){ setTimeout(函数定时器(){ console.log(“hello world”); }, I * 3000); }

它为每次迭代声明i,这意味着超时是+ 1000之前的超时。这样,传递给setTimeout的就是我们想要的。

这是可行的

for (var i = 0; i < 10; i++) {
  (function(i) {
    setTimeout(function() { console.log(i); }, 100 * i);
  })(i);
}

试试这把小提琴:https://jsfiddle.net/wgdx8zqq/

const autoPlayer = (arr = [1, 2, 3, 4, 5]) => {
  // Base case:
  if (arr.length < 1) return

  // Remove the first element from the array.
  const item = arr.shift()

  // Set timout 
  setTimeout(() => {
    console.log('Hello, world!', item)  // Visualisation.
    autoPlayer() // Call function again.
  }, 1000) // Iterate every second.
}

Hey, I know this post is very old, but this code "loops" and adds a delay to it using a recursive method. I don't think you can 'actually' delay a loop itself from iterating based on reading various comments from other people. Maybe this can help someone out! Basically the function accepts an array (in this example). On each iteration the setTimeout Javascript method is called. The function calls itself again indefinitely when the timer of the setTimeout function expires, but on each call the array becomes smaller until it reaches the base-case. I hope this can help anyone else out.

<!DOCTYPE html > < html > 身体< > <按钮onclick = " myFunction ()”> > < /按钮试试 < p id = "演示" > < / p > <脚本> 函数myFunction() { (var = 0;我< 5;我+ +){ Var sno = i+1; (函数myLoop (i) { setTimeout(函数(){ 警报(我);//在这里完成你的功能 }, 1000 *我); }) (sno); } } > < /脚本 < /身体> < / html >