在我从这个问题中了解到以下内容后,我想到了这一点:

where T : struct

我们,C#开发人员,都知道C#的基础知识。我指的是声明、条件、循环、运算符等。

我们中的一些人甚至掌握了Generics、匿名类型、lambdas、LINQ等等。。。

但是,即使是C#的粉丝、瘾君子和专家也几乎不知道C#最隐藏的功能或技巧是什么?

以下是迄今为止揭示的功能:

关键词

迈克尔·斯图姆的产量Michael Stum的varkokos的using()语句kokos只读由Mike Stone作者:Ed Swangren由Rocketpants改进因死亡而违约全球::由pzycomanAlexCuse的using()块Jakubšturc的挥发性Jakubšturc的外部别名

属性

Michael Stum的DefaultValueAttributeDannySmurf的ObsoleteAttribute调试器DisplayAttribute(按Stu)bdukes提供的DebuggerBrowseble和DebuggerStepThroughmarxidad的ThreadStaticAttributeMartin Clarke的FlagsAttributeAndrewBurns的ConditionalAttribute

语法

?? kokos的(合并空值)运算符Nick Berardi的数字标记其中T:Lars Mæhlum的新Keith的隐式泛型Keith的单参数lambdas基思汽车财产Keith的命名空间别名Patrick的带@的逐字字符串文字按lfoost列出的枚举值@marxidad的variableamesmarxidad的事件运算符由Portman设置字符串括号格式xanadot的属性访问器可访问性修饰符JasonS的条件(三元)运算符(?:)Binoj Antony检查和未检查操作员Flory的隐式和显式运算符

语言功能

Brad Barker的可空类型Keith的匿名类型__由Judah Himango制作的makeref __reftype __refvaluelomaxx的对象初始化器达科他州David的字符串格式marxidad的扩展方法Jon Erickson的部分方法John Asbeck的预处理器指令Robert Durgin的DEBUG预处理器指令SefBkn导致操作员过载通过chakrit推断类型Rob Gough将布尔运算符提升到下一级通过Roman Boiko将值类型变量作为不带装箱的接口传递由Roman Boiko编程确定声明的变量类型Chris的静态构造器使用LINQ by roosteronacid更容易进行眼睛/精简ORM映射__Zac Bowling的arglist

Visual Studio功能

Himadri在编辑器中选择文本块DannySmurf的片段

框架

KiwiCastard的TransactionScopeKiwiAstard的从属事务IainMH的<T>可为空迪亚戈的Mutex按ageektrapped列出的System.IO.PathJuan Manuel的WeakReference

方法和财产

KiwiAstard的String.IsNullOrEmpty()方法KiwiCastard的List.ForEach()方法Will Dean的BeginInvoke()、EndInvoke(()方法Nullable<T>。HasValue和Nullable<T>。Rismo的Value财产John Sheehan的GetValueOrDefault方法

提示和技巧

Andreas H.R.Nilsson的事件处理程序的好方法John的大写比较访问匿名类型而不通过dp进行反射Will延迟实例化集合财产的快速方法chosteronacid提供的类似JavaScript的匿名内联函数

另外

kokos的netmodulesDuncan Smart的LINQBridgeJoel Coehorn的并行扩展


当前回答

在.NET 3.5中与lambdas语句一起使用时,Func<>类型是绝对的。这些功能允许自定义功能,并且可以很好地帮助用户提供可自定义的对象,而无需对其进行子类化或求助于某些有限的系统,例如跟踪列出用户想要监视的按钮或键的变量。此外,它们可以像常规方法一样被调用,也可以像变量一样被赋值。我能想到的唯一缺点是,你只能有5个论点!尽管到那时你可能想考虑一个不同的解决方案。。。编辑:提供一些示例。

...
public Func<InputHelper, float> _horizontalCameraMovement = (InputHelper input) => 
{
    return (input.LeftStickPosition.X * _moveRate) * _zoom;
}
public Func<InputHelper, float> _verticalCameraMovement = (InputHelper input) => 
{
    return (-input.LeftStickPosition.Y * _moveRate) * _zoom;
}
...
public void Update(InputHelper input)
{
    ...
    position += new Vector2(_horizontalCameraMovement(input), _verticalCameraMovement(input));
    ...
}

在本例中,您可以编写一个函数,该函数执行任意计算并返回一个浮点值,该值将确定相机移动的量。这不是最好的代码,但它可以跨越这一点。

private int foo;
public int FooProperty {
    get
    {
        if (_onFooGotten() == true)
            return _foo;
    }
    set
    {
        if (onFooSet() == true)
            _foo = value;
    }
}
...
public Func<bool> _onFooGotten = () => 
{
    //do whatever...
    return true;
}
public Func<bool> _onFooSet = () =>
{
    //do whatever...
    return true;
}

这并不是最好的例子(因为我还没有真正探讨过这个用法),但它展示了一个使用lambda函数进行快速事件引发的例子,而没有代理的麻烦。编辑:想到了另一个。空值!C#最接近可选参数。

其他回答

ThreadStaticAttribute是我的最爱。此外,NonSerializableAttribute也很有用。(你能告诉我我用远程处理做了很多服务器工作吗?)

最近我了解了String.Join方法。当构建字符串(如列)以供查询选择时,它非常有用。

我想很多人都知道C中的指针,但不确定它在C#中是否有效。您可以在不安全的上下文中使用C#中的指针:

static void Main()
{
    int i;
    unsafe
    {               
        // pointer pi has the address of variable i
        int* pi = &i; 
        // pointer ppi has the address of variable pi
        int** ppi = &pi;
        // ppi(addess of pi) -> pi(addess of i) -> i(0)
        i = 0;
        // dereference the pi, i.e. *pi is i
        Console.WriteLine("i = {0}", *pi); // output: i = 0
        // since *pi is i, equivalent to i++
        (*pi)++;
        Console.WriteLine("i = {0}", *pi); // output: i = 1
        // since *ppi is pi, one more dereference  *pi is i 
        // equivalent to i += 2
        **ppi += 2;
        Console.WriteLine("i = {0}", *pi);// output: i = 3
    }
    Console.ReadLine();
}

可以对null调用扩展方法;这不会导致引发NullReferenceException。

示例应用程序:您可以为ToString()定义一个名为ToStringOrEmpty()的替代方法,当调用null时,该方法将返回空字符串。

我喜欢在SQL查询中使用@字符。它使sql保持良好的格式,并且不必用字符串分隔符围绕每一行。

string sql = @"SELECT firstname, lastname, email
               FROM users
               WHERE username = @username AND password = @password";