汇编编程比高级语言(如c)花费更长的时间,更难编程,这似乎是一种主流观点。因此,出于这些原因以及更好的可移植性,似乎建议或假设用高级语言编写更好。

最近我一直在用x86汇编语言写作,我开始意识到这些原因可能都不是真的,除了可移植性。也许这更多的是一个熟悉的问题,知道如何写好汇编。我还注意到在汇编中编程与在HLL中编程有很大的不同。也许一个好的、有经验的汇编程序员可以像一个有经验的C程序员用C写程序一样轻松、快速地编写程序。

也许是因为汇编编程与hll有很大的不同,因此需要不同的思维、方法和方式,这使得对不熟悉的人编写程序看起来非常尴尬,因此给汇编编程带来了不好的名声。

如果可移植性不是问题,那么C语言比NASM这样的优秀汇编器有什么优势呢?

编辑: 我只是想指出。当你用汇编语言写作时,你不必只写指令代码。您可以使用宏、过程和您自己的约定来进行各种抽象,使程序更模块化、更可维护、更易于阅读。这就是熟悉如何编写好的汇编的原因。


当前回答

因为事情总是这样:时间流逝,美好的东西也会消逝:(

但是当你编写asm代码时,这与编写高级语言的感觉完全不同,尽管你知道它的效率要低得多。这就像你是一个画家:你可以自由地画任何你喜欢的东西,完全没有限制(嗯,只有CPU的功能)……这就是我喜欢它的原因。很遗憾这种语言消失了。但只要有人还记得它并对它进行编码,它就永远不会消亡!

其他回答

可移植性始终是一个问题——如果不是现在,至少最终是这样。编程行业每年花费数十亿美元移植旧软件,这些软件在编写时“显然”没有任何可移植性问题。

与高级语言相比,ASM的易读性很差,而且实际上难以维护。

此外,ASM开发人员比其他更流行的语言(如C)要少得多。

此外,如果您使用高级语言,并且有新的ASM指令可用(例如SSE),您只需要更新您的编译器,您的旧代码就可以轻松使用新的指令。

如果下一个CPU有两倍多的寄存器呢?

这个问题的反义词是:编译器提供了什么功能?

我怀疑你能够/想要/应该比gcc -O3更好地优化你的ASM。

当你用汇编语言写作时,你不必只写指令代码。您可以使用宏、过程和您自己的约定来进行各种抽象,使程序更模块化、更可维护、更易于阅读。

因此,您基本上是在说,通过熟练地使用复杂的汇编程序,您可以使ASM代码越来越接近C(或者您自己发明的另一种低级语言),直到最终您的工作效率与C程序员一样高。

这是否回答了你的问题?: -)

我并不是在无所事事地说:我已经使用这样的汇编器和系统进行了编程。更好的是,汇编程序可以以虚拟处理器为目标,并且一个单独的翻译程序可以为目标平台编译汇编程序的输出。与LLVM的IF很相似,但其早期形式比它早了大约10年。因此,有了可移植性,再加上为特定目标汇编器编写例程的能力,以提高效率。

Writing using that assembler was about as productive as C, and with by comparison with GCC-3 (which was around by the time I was involved) the assembler/translator produced code that was roughly as fast and usually smaller. Size was really important, and the company had few programmers and was willing to teach new hires a new language before they could do anything useful. And we had the back-up that people who didn't know the assembler (e.g. customers) could write C and compile it for the same virtual processor, using the same calling convention and so on, so that it interfaced neatly. So it felt like a marginal win.

这是在开发汇编程序技术、库等方面花费了许多人多年的工作。不可否认的是,其中大部分都是为了使其可移植,如果它只针对一种架构,那么所有唱歌所有跳舞的汇编器就会容易得多。

总而言之:你可能不喜欢C语言,但这并不意味着使用C语言的努力就比想出更好的东西的努力更大。

为什么?简单。

比较一下:

        for (var i = 1; i <= 100; i++)
        {
            if (i % 3 == 0)
                Console.Write("Fizz");
            if (i % 5 == 0)
                Console.Write("Buzz");
            if (i % 3 != 0 && i % 5 != 0)
                Console.Write(i);
            Console.WriteLine();
        }

with

.locals init (
    [0] int32 i)
L_0000: ldc.i4.1 
L_0001: stloc.0 
L_0002: br.s L_003b
L_0004: ldloc.0 
L_0005: ldc.i4.3 
L_0006: rem 
L_0007: brtrue.s L_0013
L_0009: ldstr "Fizz"
L_000e: call void [mscorlib]System.Console::Write(string)
L_0013: ldloc.0 
L_0014: ldc.i4.5 
L_0015: rem 
L_0016: brtrue.s L_0022
L_0018: ldstr "Buzz"
L_001d: call void [mscorlib]System.Console::Write(string)
L_0022: ldloc.0 
L_0023: ldc.i4.3 
L_0024: rem 
L_0025: brfalse.s L_0032
L_0027: ldloc.0 
L_0028: ldc.i4.5 
L_0029: rem 
L_002a: brfalse.s L_0032
L_002c: ldloc.0 
L_002d: call void [mscorlib]System.Console::Write(int32)
L_0032: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine()
L_0037: ldloc.0 
L_0038: ldc.i4.1 
L_0039: add 
L_003a: stloc.0 
L_003b: ldloc.0 
L_003c: ldc.i4.s 100
L_003e: ble.s L_0004
L_0040: ret 

它们在功能上是相同的。 第二个甚至不是汇编程序,而是。net IL(中间语言,类似于Java的字节码)。第二次编译将IL转换为本地代码(即几乎是汇编程序),使其更加神秘。

我猜即使是x86(_64)上的ASM也有意义,因为您可以利用编译器难以优化的指令来获得很多好处。以X264为例,它使用了大量的asm编码,速度增益是巨大的。