我编写了一个jQuery插件,可以在桌面和移动设备上使用。我想知道是否有一种方法可以用JavaScript来检测设备是否具有触摸屏功能。我使用jquery-mobile.js来检测触摸屏事件,它适用于iOS, Android等,但我也想根据用户的设备是否有触摸屏来编写条件语句。

这可能吗?


当前回答

更新2021

要查看以前的答案,请查看历史记录。我决定从头开始,因为在保存历史的时候,它变得难以控制。

我最初的回答是,使用与Modernizr使用的相同功能可能是一个好主意,但这不再有效,因为他们删除了这个PR: https://github.com/Modernizr/Modernizr/pull/2432上的“touchevents”测试,因为这是一个令人困惑的主题。

话虽如此,这应该是一个相当好的检测浏览器是否具有“触摸功能”的方法:

function isTouchDevice() {
  return (('ontouchstart' in window) ||
     (navigator.maxTouchPoints > 0) ||
     (navigator.msMaxTouchPoints > 0));
}

但是对于比我更聪明的人写过的更高级的用例,我建议阅读这些文章:

斯图·考克斯:你无法检测触摸屏 触摸检测:它是“为什么”,而不是“如何” Patrick H. Lauke的敏感演讲

其他回答

工作小提琴

我是这样做到的;

function isTouchDevice(){
    return true == ("ontouchstart" in window || window.DocumentTouch && document instanceof DocumentTouch);
}

if(isTouchDevice()===true) {
    alert('Touch Device'); //your logic for touch device
}
else {
    alert('Not a Touch Device'); //your logic for non touch device
}

所以关于检测触摸/非触摸设备存在很大的争议。窗口平板电脑的数量和尺寸都在增加,这给我们网页开发者带来了另一个难题。

我已经使用并测试了blmstr的菜单答案。菜单的工作方式是这样的:当页面加载时,脚本检测这是一个触摸或非触摸设备。基于此,菜单将在悬停(非触摸)或点击/点击(触摸)时工作。

在大多数情况下,blmstr的脚本似乎工作得很好(特别是2018年的那个)。但仍然有一种设备,当它不是触摸时,它会被检测为触摸,反之亦然。

出于这个原因,我做了一些挖掘,多亏了这篇文章,我从blmstr的第4个脚本中替换了几行:

函数is_touch_device4() { If ("ontouchstart" in window) 返回true; 如果窗口。DocumentTouch的文档实例) 返回true; 返回窗口。matchMedia("(指针:粗)").matches; } alert('Is touch device: '+is_touch_device4()); console.log('Is touch device: '+is_touch_device4());

由于封锁,有有限的触摸设备来测试这一个,但到目前为止,上面的工作很好。

如果任何人有桌面触摸设备(如平板电脑)可以确认脚本是否工作正常,我将不胜感激。

现在在支持指针方面:粗媒体查询似乎是支持的。我保留了上面的行,因为我在移动firefox上(出于某种原因)出现了问题,但媒体查询上面的行是有效的。

谢谢

这个问题

由于混合设备使用触摸和鼠标输入的组合,你需要能够动态地改变状态/变量,控制一段代码是否应该运行,如果用户是触摸用户或不是。

触控设备也可以在点击时触发鼠标移动。

解决方案

Assume touch is false on load. Wait until a touchstart event is fired, then set it to true. If touchstart was fired, add a mousemove handler. If the time between two mousemove events firing was less than 20ms, assume they are using a mouse as input. Remove the event as it's no longer needed and mousemove is an expensive event for mouse devices. As soon as touchstart is fired again (user went back to using touch), the variable is set back to true. And repeat the process so it's determined in a dynamic fashion. If by some miracle mousemove gets fired twice on touch absurdly quickly (in my testing it's virtually impossible to do it within 20ms), the next touchstart will set it back to true.

在Safari iOS和Chrome for Android上进行了测试。

注意:不是100%确定的指针事件为MS Surface等。

Codepen演示


const supportsTouch = 'ontouchstart' in window;
let isUsingTouch = false;

// `touchstart`, `pointerdown`
const touchHandler = () => {
  isUsingTouch = true;
  document.addEventListener('mousemove', mousemoveHandler);
};

// use a simple closure to store previous time as internal state
const mousemoveHandler = (() => {
  let time;
  
  return () => {
    const now = performance.now();

    if (now - time < 20) {
      isUsingTouch = false;
      document.removeEventListener('mousemove', mousemoveHandler);
    }

    time = now;
  }
})();

// add listeners
if (supportsTouch) {
  document.addEventListener('touchstart', touchHandler);
} else if (navigator.maxTouchPoints || navigator.msMaxTouchPoints) {
  document.addEventListener('pointerdown', touchHandler);
}

当连接鼠标时,可以假设有相当高的点击率(我想说几乎100%),用户在页面准备好后移动鼠标至少一小段距离-没有任何点击。下面的机制检测到这一点。如果检测到,我认为这是缺少触摸支持的标志,或者,如果支持,在使用鼠标时不太重要。如果未检测到触摸设备,则假定为触摸设备。

这种方法可能不适合所有目的。它可以用来控制基于加载页面上的用户交互激活的功能,例如图像查看器。下面的代码还将把mouemove事件绑定在没有鼠标的设备上,因为它现在很突出。其他方法可能更好。

大致是这样的(对jQuery来说很抱歉,但在纯Javascript中类似):

var mousedown, first, second = false;
var ticks = 10;
$(document).on('mousemove', (function(e) {
    if(UI.mousechecked) return;
    if(!first) {
        first = e.pageX;
        return;
        }
    if(!second && ticks-- === 0) {
        second = e.pageX;
        $(document).off('mousemove'); // or bind it to somewhat else
        }
    if(first  && second  && first !== second && !mousedown){
        // set whatever flags you want
        UI.hasmouse = true;
        UI.touch = false;
        UI.mousechecked = true;
    }

    return;
}));
$(document).one('mousedown', (function(e) {
    mousedown = true;
    return;
}));
$(document).one('mouseup', (function(e) {
    mousedown = false;
    return;
}));

如果您使用Modernizr,使用Modernizr是非常容易的。如前所述,触摸。

但是,我更喜欢使用Modernizr的组合。触摸和用户代理测试,只是为了安全。

var deviceAgent = navigator.userAgent.toLowerCase();

var isTouchDevice = Modernizr.touch || 
(deviceAgent.match(/(iphone|ipod|ipad)/) ||
deviceAgent.match(/(android)/)  || 
deviceAgent.match(/(iemobile)/) || 
deviceAgent.match(/iphone/i) || 
deviceAgent.match(/ipad/i) || 
deviceAgent.match(/ipod/i) || 
deviceAgent.match(/blackberry/i) || 
deviceAgent.match(/bada/i));

if (isTouchDevice) {
        //Do something touchy
    } else {
        //Can't touch this
    }

如果不使用Modernizr,可以简单地替换Modernizr。在document.documentElement中使用('ontouchstart')

还要注意,测试用户代理iemobile将为您提供比Windows Phone更广泛的检测到的微软移动设备。

也可以看到这个SO问题