在c#中,int和Int32是同一个东西,但我读过很多次int比Int32更受欢迎,没有给出原因。这是有原因的吗,我应该在意吗?


当前回答

我建议使用微软的StyleCop。

它类似于FxCop,但用于与样式相关的问题。默认配置与微软的内部样式指南相匹配,但也可以根据您的项目进行定制。

它可能需要一些时间来适应,但它肯定会使您的代码更好。

您可以将它包含在构建过程中,以自动检查是否违反。

其他回答

int可以保存的字节数取决于你编译它的目的,所以当你为32位处理器编译程序时,它可以保存从2^32/2到-2^32/2+1的数字,而为64位编译时,它可以保存从2^64/2到-2^64/2+1的数字。Int32总是包含2^32个值。

编辑:忽略我的回答,我没有看到c#。我的答案是针对C和c++的。我从来没用过c#

前一段时间,我在微软做一个项目,当时微软。net CLR产品团队的人来拜访我们。这个人编写了例子,当他定义变量时,他使用“Int32”与“int”和“String”与“String”。

我记得在微软的其他示例代码中见过这种样式。所以,我做了一些研究,发现每个人都说“Int32”和“int”之间没有区别,除了语法着色。事实上,我发现很多材料都建议您使用“Int32”使您的代码更具可读性。所以,我采用了这种风格。

前几天我确实发现了不同!编译器不允许你使用" Int32 "输入enum,但当你使用" int "时,它允许你输入enum。别问我为什么,因为我还不知道。

例子:

public  enum MyEnum : Int32
{
    AEnum = 0
}

这个作品。

public enum MyEnum : int
{
    AEnum = 0
}

取自:Int32符号vs. int

还要考虑Int16。如果你需要在应用程序的内存中存储一个Integer类型,并且你关心使用的内存量,那么你可以使用Int16类型,因为它使用的内存更少,并且比Int32类型的最小/最大范围更小(这就是int类型)。

一些编译器在不同的平台上对int有不同的大小(不是c#特定的)

一些编码标准(MISRA C)要求所有使用的类型都指定大小(即Int32而不是int)。

为不同类型的变量指定前缀也很好(例如,b表示8位字节,w表示16位字,l表示32位长字=> Int32 lMyVariable)

您应该关心,因为它使您的代码更具可移植性和可维护性。

如果你总是要使用c#,而且c#规范在这方面永远不会改变,那么可移植可能不适用于c#。

可维护的ihmo将始终适用,因为维护代码的人可能不知道这个特定的c#规范,并且错过了int偶尔超过2147483647的错误。

在简单的for循环中,例如计算一年中的月份,您不会关心,但是当您在一个可能会owerflow的上下文中使用该变量时,您应该关心。

您还应该注意是否要对它进行逐位操作。

没关系。int是语言关键字,Int32是实际的系统类型。

也可以在这里看到我对相关问题的回答。