这绝对是主观的,但我想尽量避免它变成争论。我认为如果人们恰当地对待它,这将是一个有趣的问题。
这个问题的想法来自于我对“你最讨厌的语言的哪五件事?”问题的回答。我认为c#中的类在默认情况下应该是密封的——我不会把我的理由放在这个问题上,但我可能会写一个更完整的解释来回答这个问题。我对评论中的讨论热度感到惊讶(目前有25条评论)。
那么,你有什么有争议的观点?我宁愿避免那些基于相对较少的基础而导致相当宗教的事情(例如,大括号放置),但例如可能包括“单元测试实际上并没有多大帮助”或“公共字段确实是可以的”之类的事情。重要的是(至少对我来说)你的观点背后是有理由的。
请提出你的观点和理由——我鼓励人们投票给那些有充分论证和有趣的观点,不管你是否恰好同意这些观点。
单身人士并不邪恶
There is a place for singletons in the real world, and methods to get around them (i.e. monostate pattern) are simply singletons in disguise. For instance, a Logger is a perfect candidate for a singleton. Addtionally, so is a message pump. My current app uses distributed computing, and different objects need to be able to send appropriate messages. There should only be one message pump, and everyone should be able to access it. The alternative is passing an object to my message pump everywhere it might be needed and hoping that a new developer doesn't new one up without thinking and wonder why his messages are going nowhere. The uniqueness of the singleton is the most important part, not its availability. The singleton has its place in the world.
没有“放之四海而皆准”的发展方法
我很惊讶这是一个有争议的观点,因为在我看来这是常识。然而,在热门博客上有许多文章都在推广“一刀切”的开发方法,所以我认为我可能只是少数。
我所见过的被吹捧为任何项目的正确方法的东西——在了解任何关于它的信息之前——像使用测试驱动开发(TDD)、领域驱动设计(DDD)、对象关系映射(ORM)、敏捷(大A)、面向对象(OO)等等,等等,包括从方法到架构到组件的一切。当然,这些都是很有市场价值的首字母缩写。
人们甚至似乎在他们的博客上贴上徽章,比如“我是测试驱动的”或类似的东西,就好像他们严格坚持单一的方法,不管项目的细节是什么,实际上是一件好事。
它不是。
选择正确的方法、体系结构和组件,等等,是应该在每个项目的基础上完成的事情,不仅取决于您正在从事的项目的类型及其独特的需求,而且还取决于与您一起工作的团队的规模和能力。