这绝对是主观的,但我想尽量避免它变成争论。我认为如果人们恰当地对待它,这将是一个有趣的问题。
这个问题的想法来自于我对“你最讨厌的语言的哪五件事?”问题的回答。我认为c#中的类在默认情况下应该是密封的——我不会把我的理由放在这个问题上,但我可能会写一个更完整的解释来回答这个问题。我对评论中的讨论热度感到惊讶(目前有25条评论)。
那么,你有什么有争议的观点?我宁愿避免那些基于相对较少的基础而导致相当宗教的事情(例如,大括号放置),但例如可能包括“单元测试实际上并没有多大帮助”或“公共字段确实是可以的”之类的事情。重要的是(至少对我来说)你的观点背后是有理由的。
请提出你的观点和理由——我鼓励人们投票给那些有充分论证和有趣的观点,不管你是否恰好同意这些观点。
大多数开发人员对此一无所知
是的. .好了。我说过了。我从我认识的所有开发者身上发现了这一点。只有少数是真正好的。只有少数人明白代码应该被测试……面向对象的开发方法实际上是在帮助你。让我感到沮丧的是,有些人获得了开发人员的头衔,而实际上他们所能做的只是复制和粘贴一些源代码,然后执行它。
无论如何……我很高兴像stackoverflow这样的项目已经开始了。这对开发人员来说是件好事。有没有更好的办法?我做对了吗?也许我可以用这个技巧来加快速度,等等……
但是不行……大多数开发人员只是学习一种工作需要的语言,并坚持使用它,直到他们自己变成了老而暴躁的开发人员,不知道发生了什么。他们得到的只是一大笔薪水,因为他们只是比你大。
好吧……IT界的生活是不公平的,我将采取措施在未来忽略这些人。万岁!
大于运算符(>,>=)应该被弃用
我试着用“小于”而不是“大于”的偏好编码了一段时间,它卡住了!我不想回去,事实上,我觉得在这种情况下,每个人都应该按照我的方式去做。
考虑常见的数学“范围”符号:0 <= i < 10
这很容易在代码中近似,你已经习惯了在中间重复变量并用&&连接:
if (0 <= i && i < 10)
return true;
else
return false;
一旦你习惯了这种模式,你就再也不会觉得愚蠢了
if ( ! (i < 0 || i >= 9))
return true;
同样的方法。
长序列的关系变得更容易处理,因为操作数倾向于非递减顺序。
此外,操作符<的优先级被铭记在c++标准中。在某些情况下,operator=是根据it来定义的!(a<b || b<a))