这绝对是主观的,但我想尽量避免它变成争论。我认为如果人们恰当地对待它,这将是一个有趣的问题。

这个问题的想法来自于我对“你最讨厌的语言的哪五件事?”问题的回答。我认为c#中的类在默认情况下应该是密封的——我不会把我的理由放在这个问题上,但我可能会写一个更完整的解释来回答这个问题。我对评论中的讨论热度感到惊讶(目前有25条评论)。

那么,你有什么有争议的观点?我宁愿避免那些基于相对较少的基础而导致相当宗教的事情(例如,大括号放置),但例如可能包括“单元测试实际上并没有多大帮助”或“公共字段确实是可以的”之类的事情。重要的是(至少对我来说)你的观点背后是有理由的。

请提出你的观点和理由——我鼓励人们投票给那些有充分论证和有趣的观点,不管你是否恰好同意这些观点。


当前回答

真正有争议的:

你什么都不知道!

换句话说:

我知道我什么都不知道。

(这可以有很多种解释,但我认为你已经明白了。)

在开始计算机开发时,我认为每个人都必须经历三个阶段:

新手: 一无所知(这是事实)

中间: (这是自负)自以为知道些什么/非常多(/所有)

专业: 知道自己什么都不懂(因为作为一个程序员,大多数时候你必须处理你以前从未做过的事情)。 这不是坏事:我喜欢让自己随时熟悉新事物。

我认为作为一个程序员,你必须知道如何学习——或者更好:学会学习(因为记住:你什么都不知道!)))。

其他回答

编写大量的规格说明是徒劳的。 编写正确的程序是相当困难的,但是编译器、调试器、单元测试器、测试器等使检测和消除大多数错误成为可能。另一方面,当你像一个程序(例如,伪代码,UML)那样编写具有相当详细级别的规范时,你主要是靠自己。如果您有一个工具可以帮助您正确地处理语法,那么您应该感到幸运。

广泛的规范很可能充满bug。 编写人员在第一次尝试中得到正确答案的可能性,与一个类似的大型程序在没有经过测试的情况下没有错误的可能性是相同的。同行评审可以消除一些错误,就像代码评审一样。

懒惰的程序员是最好的程序员

懒惰的程序员通常会找到方法来减少花在写代码上的时间(尤其是大量相似或重复的代码)。这通常转化为公司/团队中的其他开发人员可以从中受益的工具和工作流。

当开发人员遇到类似的项目时,他可能会创建工具来引导开发过程(例如,创建一个与公司的数据库设计范例一起工作的DRM层)。

此外,诸如此类的开发人员经常使用某种形式的代码生成。这意味着同一类型的所有错误(例如,代码生成器没有检查所有方法上的空参数)通常可以通过修复生成器来修复,而不是修复该错误的50多个实例。

一个懒惰的程序员可能会多花几个小时来完成第一个产品,但会为你节省几个月的时间。

有用和干净的高级抽象比性能重要得多

一个例子:

我经常看到同行花费数小时编写复杂的spprocs,或者为了“性能”而返回不直观的匿名类型的大量LINQ查询。

它们可以实现几乎相同的性能,但代码更加清晰直观。

一个优秀的开发人员需要知道的不仅仅是如何编码

还没有测试它的争议,但可能有潜力:

最好的代码行是你从未写过的那行。