这绝对是主观的,但我想尽量避免它变成争论。我认为如果人们恰当地对待它,这将是一个有趣的问题。

这个问题的想法来自于我对“你最讨厌的语言的哪五件事?”问题的回答。我认为c#中的类在默认情况下应该是密封的——我不会把我的理由放在这个问题上,但我可能会写一个更完整的解释来回答这个问题。我对评论中的讨论热度感到惊讶(目前有25条评论)。

那么,你有什么有争议的观点?我宁愿避免那些基于相对较少的基础而导致相当宗教的事情(例如,大括号放置),但例如可能包括“单元测试实际上并没有多大帮助”或“公共字段确实是可以的”之类的事情。重要的是(至少对我来说)你的观点背后是有理由的。

请提出你的观点和理由——我鼓励人们投票给那些有充分论证和有趣的观点,不管你是否恰好同意这些观点。


当前回答

垃圾收集被高估了

许多人认为在Java中引入垃圾收集是与c++相比最大的改进之一。我认为最好的介绍是非常小的,编写良好的c++代码在适当的地方做了所有的内存管理(使用像RAII这样的技术),所以不需要垃圾收集器。

其他回答

规模很重要!修饰你的代码,让它看起来更大。

设计模式是石器时代编程语言设计的一个症状

他们有自己的目的。很多优秀的软件都是用它们开发出来的。但事实上,我们需要编写这些心理抽象的“配方”,关于你的代码如何工作/应该如何工作,这说明缺乏足够有表现力的编程语言来为我们处理这种抽象。

补救措施,我认为,在于允许你将越来越多的设计嵌入到代码中的语言,通过定义可能不存在或可能没有普遍适用性,但在你的代码不断处理的情况下真的真的有意义的语言结构。Scheme的人已经知道这一点很多年了,Scheme宏可能会让大多数猴子尿裤子。

SESE (Single Entry Single Exit)不是法律

例子:

public int foo() {
   if( someCondition ) {
      return 0;
   }

   return -1;
}

vs:

public int foo() {
   int returnValue = -1;

   if( someCondition ) {
      returnValue = 0;
   }

   return returnValue;
}

我和我的团队发现,在很多情况下,一直遵守这一点实际上会适得其反。

原始数据类型是不成熟的优化。

有些语言只使用一种数据类型,即标量,它们做得很好。其他语言就没有这么幸运了。开发人员只是把“int”和“double”扔进去,因为他们必须写一些东西。

What's important is not how big the data types are, but what the data is used for. If you have a day of the month variable, it doesn't matter much if it's signed or unsigned, or whether it's char, short, int, long, long long, float, double, or long double. It does matter that it's a day of the month, and not a month, or day of week, or whatever. See Joel's column on making things that are wrong look wrong; Hungarian notation as originally proposed was a Good Idea. As used in practice, it's mostly useless, because it says the wrong thing.

世界需要更多的goto

人们虔诚地避免goto,除了“我的教授告诉我goto不好”之外,没有其他理由。它们有一个目的,可以在很多地方极大地简化生产代码。

也就是说,在你所编写的99%的代码中,它们都是不必要的。