这绝对是主观的,但我想尽量避免它变成争论。我认为如果人们恰当地对待它,这将是一个有趣的问题。

这个问题的想法来自于我对“你最讨厌的语言的哪五件事?”问题的回答。我认为c#中的类在默认情况下应该是密封的——我不会把我的理由放在这个问题上,但我可能会写一个更完整的解释来回答这个问题。我对评论中的讨论热度感到惊讶(目前有25条评论)。

那么,你有什么有争议的观点?我宁愿避免那些基于相对较少的基础而导致相当宗教的事情(例如,大括号放置),但例如可能包括“单元测试实际上并没有多大帮助”或“公共字段确实是可以的”之类的事情。重要的是(至少对我来说)你的观点背后是有理由的。

请提出你的观点和理由——我鼓励人们投票给那些有充分论证和有趣的观点,不管你是否恰好同意这些观点。


当前回答

观点:显式变量声明是一件很棒的事情。

我永远无法理解让开发人员浪费大量时间追踪由变量名输入错误引起的运行时错误,而不是简单地让编译器/解释器捕捉它们的“智慧”。

没有人能给我更好的解释,“好吧,这节省了时间,因为我不需要写'int I;'。”Uhhhhh……是的,当然,但是追踪一个运行时错误需要多少时间呢?

其他回答

宏,预处理器指令和注释是邪恶的。

每个文件只使用一种语法和语言!

//不适用于Make文件或插入真实代码的编辑器宏。

永远不要以单例方式实现任何东西。

您可以决定不构造多个实例, 但始终确保您的实现可以处理更多。

我还没有发现任何使用单例的场景 才是正确的选择。

在过去的几年里,我对此进行了一些非常激烈的讨论, 但最后我总是对的。

为了生产优秀的软件,你需要领域专家和优秀的开发人员一样多。

估计是给我的,不是给你的

作为开发部门经理,评估对我来说是一个有用的工具,可以用来计划我的团队正在做什么。

它们不是在特定日期交付特性的承诺,也不是驱使团队更加努力工作的棍子。

恕我直言,如果你强迫开发者做出估算,你就能得到最安全的数字。

例如:

我认为一个专题大概需要5天左右的时间。有很小的可能性出现问题,需要30天。 如果评估只是为了计划,那么我们都将工作到5天,并考虑到出现问题的小概率。 然而,如果满足这个估计是交付承诺的要求,你认为会给出什么样的估计?

如果开发人员的奖金或工作保障取决于是否达到估算值,你认为他们给出的是最准确的猜测还是他们最确定会达到的估计?

我的这一观点与其他管理层存在争议,并被解释为我试图钻出合适的目标,或者我试图掩盖糟糕的表现。每次都很难说服别人,但我已经习惯了。

工具、方法论、模式、框架等等都不能代替一个训练有素的程序员

我厌倦了与那些认为最新的工具、方法、模式或框架是一颗银弹的人(主要是经理)打交道,他们可以消除雇佣有经验的开发人员来编写软件的需求。不过,作为一名以拯救风险项目为生的顾问,我不应该抱怨。