我想插入一个UITextField的文本。
这可能吗?
我想插入一个UITextField的文本。
这可能吗?
当前回答
你可以通过使文本字段成为UITextField的子类并覆盖-textRectForBounds:方法来调整文本在文本字段中的位置。
其他回答
斯威夫特
class TextField: UITextField {
let inset: CGFloat = 8
// placeholder position
override func textRect(forBounds bounds: CGRect) -> CGRect {
return bounds.insetBy(dx: inset, dy: inset)
}
// text position
override func editingRect(forBounds bounds: CGRect) -> CGRect {
return bounds.insetBy(dx: inset, dy: inset)
}
}
如果你有一个明确的按钮,接受的答案将不适合你。我们还应该警惕苹果在未来通过调用super来改变事情。
因此,为了确保文本不会与清除按钮重叠,让我们先从super中获取“默认”值,然后根据需要进行调整。
这段代码将在文本框的顶部、左侧和底部添加一个10px的insets:
@interface InsetTextField : UITextField
@end
@implementation InsetTextField
// Placeholder position
- (CGRect)textRectForBounds:(CGRect)bounds {
CGRect rect = [super textRectForBounds:bounds];
UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 0);
return UIEdgeInsetsInsetRect(rect, insets);
}
// Text position
- (CGRect)editingRectForBounds:(CGRect)bounds {
CGRect rect = [super editingRectForBounds:bounds];
UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 0);
return UIEdgeInsetsInsetRect(rect, insets);
}
// Clear button position
- (CGRect)clearButtonRectForBounds:(CGRect)bounds {
CGRect rect = [super clearButtonRectForBounds:bounds];
return CGRectOffset(rect, -5, 0);
}
@end
注意:UIEdgeInsetsMake接受参数的顺序是:上,左,下,右。
对于那些正在寻找更简单解决方案的人来说。
在UIView中添加UITextField。为了模拟文本框周围的插入,我保持左10像素,宽度比视图小20像素。对于文本框周围的圆角边框,请使用视图的边框
viewBG.layer.cornerRadius = 8.0;
viewBG.layer.borderColor = [UIColor darkGrayColor].CGColor;
viewBG.layer.borderWidth = 1.0;
Swift 4.2版本:
import UIKit
class InsetTextField: UITextField {
let inset: CGFloat = 10
override func textRect(forBounds bounds: CGRect) -> CGRect {
return bounds.insetBy(dx: inset, dy: inset)
}
override func editingRect(forBounds bounds: CGRect) -> CGRect {
return bounds.insetBy(dx: inset, dy: inset)
}
override func placeholderRect(forBounds bounds: CGRect) -> CGRect {
return bounds.insetBy(dx: inset, dy: inset)
}
}
快速解决没有子类&也检查
extension UITextField {
@IBInspectable var textInsets: CGPoint {
get {
return CGPoint.zero
}
set {
layer.sublayerTransform = CATransform3DMakeTranslation(newValue.x, newValue.y, 0);
}
}
}