如果你能回到过去,告诉自己在开发人员职业生涯的开始读一本书,你会读哪本书?

我希望这份清单是多样的,涵盖范围很广。

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inquestion:this "Code Complete"

当前回答

Craig Larman的《应用UML和模式》。

这本书的书名有点误导人;它确实处理了UML和模式,但它涵盖了更多。这本书的副标题告诉你更多:面向对象分析和设计以及迭代开发简介。

其他回答

所有关于……书。

布鲁斯·埃克尔是教育学的天才! 在c++中很容易理解多态性的实现。它包含了所有你应该知道的关于c++的知识,基本的和高级的概念。比Stroustrup的好多了。 我也跟着他学了Java。

最后但同样重要的是:

c++版本是免费的!

http://www.mindview.net/Books/TICPP/ThinkingInCPP2e.html

正如很多人列出了头部优先设计模式,我认为这是一本非常好的书,我想看看是否有很多人知道一本名为《设计模式解释:面向对象设计的新视角》的书。

本书出色地论述了设计模式。本书的前半部分非常容易理解,其余章节只需要对已经涵盖的内容有一个坚定的把握。我觉得本书的后半部分不太容易理解的原因是,它涵盖了我作为一个缺乏经验的年轻开发人员所没有使用过的模式。

本标题还介绍了设计模式背后的概念,涵盖了Christopher Alexander在架构方面的最初工作,以及GoF在SmallTalk中首次实现文档模式。

我认为任何喜欢头部优先设计模式,但仍然觉得GoF非常枯燥的人,都应该看看《设计模式解释》,它是一个可读性更强的选择(尽管没有那么全面)。

如果是低级别的娱乐,我会建议迈克尔·阿布拉什的 i) -代码优化禅宗-和 ii) -图形编程黑皮书- 即使你不做任何图形编程。

Fortran IV与Watfor和Watfiv由Cress, Dirkson和Graham。

这本书教会了我第一个编程语言,我当时把它写在穿孔卡片上。三年后,这本书已经破烂不堪,因为我用得太多了。

可选文字 http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/01/ciu/4b/83/245d9833e7a03768eaf63110._AA240_.L.jpg

Fortran是一门伟大的语言!它有一个超级优化器,可以生成非常快的代码。它在英国仍然很受欢迎,FTN95现在是一个功能齐全、功能强大的编译器。有时我希望我可以继续使用它,但Delphi是一个非常合适的替代品。

游戏架构和设计:学习游戏设计和编程的最佳实践

尽管我从未编写过游戏,但这本书帮助我以一种有趣的方式理解了许多事情。