我不明白两者的意义。


当前回答

c++中有一些有趣的边缘情况(在C中也有一些)。考虑

T t;

它可以是一个定义,也可以是一个声明,取决于T是什么类型:

typedef void T();
T t; // declaration of function "t"

struct X { 
  T t; // declaration of function "t".
};

typedef int T;
T t; // definition of object "t".

在c++中,当使用模板时,还有另一种边缘情况。

template <typename T>
struct X { 
  static int member; // declaration
};

template<typename T>
int X<T>::member; // definition

template<>
int X<bool>::member; // declaration!

最后一个声明不是定义。它声明了X<bool>的静态成员的显式特化。它告诉编译器:“如果要实例化X<bool>::member,那么不要从主模板实例化成员的定义,而是使用在其他地方找到的定义”。要使其成为定义,必须提供初始化式

template<>
int X<bool>::member = 1; // definition, belongs into a .cpp file.

其他回答

声明向编译器提供了一个符号名。定义是为符号分配空间的声明。

int f(int x); // function declaration (I know f exists)

int f(int x) { return 2*x; } // declaration and definition

为了理解名词,我们先来看看动词。

声明- - - - - - 宣布:正式宣布;宣告

定义- - - - - - 清晰完整地显示或描述(某人或某事

所以,当你声明某物时,你只需告诉它是什么。

// declaration
int sum(int, int);

这一行声明了一个名为sum的C函数,它接受两个int类型的参数并返回一个int。但是,您还不能使用它。

当你提供它的实际工作方式时,这就是它的定义。

// definition
int sum(int x, int y)
{
    return x + y;
}

我最喜欢的例子是int Num = 5这里你的变量是1。定义为int 2。声明为Num和3。实例化值为5。我们

定义对象的类型,可以是内置的,也可以是类或结构。 声明一个对象的名字,这样任何有名字的东西都被声明了,包括变量、函数等。

类或结构允许您在以后使用时更改对象的定义方式。例如

可以声明没有特别定义的异构变量或数组。 在c++中使用偏移量可以定义一个没有声明名称的对象。

当我们学习编程时,这两个术语经常被混淆,因为我们经常同时做这两个。

你不能用最一般的术语说,声明是一个没有分配存储空间的标识符,而定义实际上是从声明的标识符分配存储空间吗?

一个有趣的想法是:只有类或函数与类型信息链接起来,模板才能分配存储空间。那么模板标识符是声明还是定义呢?它应该是一个声明,因为没有分配存储空间,您只是在对模板类或函数进行“原型化”。

在这里找到类似的答案:C语言的技术面试问题。

声明为程序提供了一个名称;定义提供程序中实体(例如类型、实例和函数)的唯一描述。声明可以在给定的作用域中重复,它在给定的作用域中引入一个名称。

声明是定义,除非:

声明声明了一个函数,但没有指定函数体, 声明包含一个extern说明符,没有初始化式或函数体, 声明是没有类定义的静态类数据成员的声明, 声明是类名定义,

定义是声明,除非:

定义定义一个静态类数据成员, Definition定义一个非内联成员函数。