我试图将UILabel与在类中创建的IBOutlet链接起来。
我的应用程序崩溃与以下错误。
这是什么意思?
我该怎么解决呢?
***终止应用由于未捕获异常'NSUnknownKeyException',原因:'[<UIViewController 0x6e36ae0> setValue:forUndefinedKey:]:这个类不是键值编码兼容的键XXX。'
我试图将UILabel与在类中创建的IBOutlet链接起来。
我的应用程序崩溃与以下错误。
这是什么意思?
我该怎么解决呢?
***终止应用由于未捕获异常'NSUnknownKeyException',原因:'[<UIViewController 0x6e36ae0> setValue:forUndefinedKey:]:这个类不是键值编码兼容的键XXX。'
当前回答
我在一个有两个目标(有自己的MainWindow XIB)的项目中遇到了类似的问题。对我来说,导致这个错误的根本问题是UIViewController类没有包含在第二个项目的资源列表中。例如,界面构建器允许我在主窗口中指定它。Xib,但在运行时系统无法定位类。
例如,cmd-点击有问题的UIViewController类,并仔细检查它是否包含在“Targets”选项卡中。
其他回答
我在一个有两个目标(有自己的MainWindow XIB)的项目中遇到了类似的问题。对我来说,导致这个错误的根本问题是UIViewController类没有包含在第二个项目的资源列表中。例如,界面构建器允许我在主窗口中指定它。Xib,但在运行时系统无法定位类。
例如,cmd-点击有问题的UIViewController类,并仔细检查它是否包含在“Targets”选项卡中。
我因为不同的原因遇到了同样的问题:我使用主故事板作为启动屏幕文件。我猜如果你使用一个故事板作为启动屏幕文件,它不应该连接到视图控制器,因为它还没有被加载。
我犯了个愚蠢的错误。所以我决定在这里分享,希望这能帮助到其他像我一样的人。
我在我的项目中有另一个子模块,我在主模块中命名了一个与另一个类同名的新类,我的新类没有xib文件(100%由代码),但主模块中的另一个类有xib文件。我认为Xcode在主模块中的xib文件错误地链接了新类。
坠机的原因与消息:
这个类对于键tableView来说不符合键值编码。
"这个类不符合键值编码" 我知道有点晚了,但我的答案是不同的,所以我认为它需要张贴,我推错了第二个控制器的方式,这里是样本
错误的推控制器方式
UIViewController* controller = [[UIViewController
alloc]initWithNibName:@"TempViewController" bundle:nil];
[self.navigationController pushViewController:controller animated:true];
正确的方法
TempViewController* controller = [[TempViewController
alloc]initWithNibName:@"TempViewController" bundle:nil];
[self.navigationController pushViewController:controller animated:true];
我没有找到如上的答案,所以它可能可以帮助一些有同样问题的人
你的视图控制器可能在xib中有错误的类。
我下载了你的项目。
你得到的错误是
'NSUnknownKeyException',原因:'[<UIViewController 0x3927310> setValue:forUndefinedKey:]:这个类不是键值编码兼容的键字符串。'
这是由主窗口中的第二个视图控制器引起的。xib有一个UIViewController类而不是SecondView。更改到正确的类可以解决这个问题。
顺便说一下,在Objective-C中使用"string"这样的名字是不好的做法。它会引起运行时命名冲突。即使是在一次性练习应用程序中也要避免使用它们。命名冲突很难追踪,你不想浪费时间。
这个错误的另一个可能的原因是:当从一个控制器复制和粘贴元素到另一个控制器时,Xcode以某种方式保留了原始控制器的链接,即使在编辑和重新链接这个元素到新的控制器之后。
造成这个错误的另一个可能原因是:
糟糕的出口。
您在.h文件中删除或重命名了一个出口名称。
在.xib或.storyboard文件的连接检查器中删除它。
还有一个可能的原因
(在我的情况下)扩展带有可绑定属性的UIView,并为这些可绑定属性设置值(即阴影,角半径等),然后从UIView扩展中删除这些属性(出于某种原因),但以下<userDefinedRuntimeAttributes>保留在xml (of foo.storyboard)中:
<userDefinedRuntimeAttributes>
<userDefinedRuntimeAttribute type="color" keyPath="shadowColor">
<color key="value" white="0.0" alpha="1" colorSpace="custom" customColorSpace="genericGamma22GrayColorSpace"/>
</userDefinedRuntimeAttribute>
<userDefinedRuntimeAttribute type="number" keyPath="shadowOpacity">
<real key="value" value="50"/>
</userDefinedRuntimeAttribute>
<userDefinedRuntimeAttribute type="point" keyPath="shadowOffset">
<point key="value" x="5" y="5"/>
</userDefinedRuntimeAttribute>
<userDefinedRuntimeAttribute type="number" keyPath="shadowRadius">
<real key="value" value="16"/>
</userDefinedRuntimeAttribute>
<userDefinedRuntimeAttribute type="number" keyPath="borderWidthValue">
<real key="value" value="0.0"/>
</userDefinedRuntimeAttribute>
</userDefinedRuntimeAttributes>
解决方案:右键单击foo。删除导致问题的</userDefinedRuntimeAttributes