例如,当我在我的代码上运行ReSharper时:
if (some condition)
{
Some code...
}
ReSharper给了我上面的警告(反转“if”语句以减少嵌套),并建议以下更正:
if (!some condition) return;
Some code...
我想知道为什么这样更好。我一直认为在方法中间使用“return”是有问题的,有点像“goto”。
例如,当我在我的代码上运行ReSharper时:
if (some condition)
{
Some code...
}
ReSharper给了我上面的警告(反转“if”语句以减少嵌套),并建议以下更正:
if (!some condition) return;
Some code...
我想知道为什么这样更好。我一直认为在方法中间使用“return”是有问题的,有点像“goto”。
当前回答
避免多个退出点可以提高性能。我对c#不太确定,但在c++中,命名返回值优化(复制省略,ISO c++ '03 12.8/15)依赖于有一个单一的出口点。这种优化避免了复制构造返回值(在您的特定示例中,这无关紧要)。在紧密循环中,这可能会大大提高性能,因为每次调用函数时都保存了一个构造函数和一个析构函数。
但是在99%的情况下,节省额外的构造函数和析构函数调用并不值得损失嵌套的可读性,如果块引入(正如其他人所指出的)。
其他回答
多个返回点在C中是一个问题(在较小程度上是c++),因为它们迫使您在每个返回点之前复制清理代码。对于垃圾收集,try |最终构造并使用块,您真的没有理由害怕它们。
归根结底,这取决于你和你的同事觉得什么更容易阅读。
我想这要看你喜欢什么了,如前所述,没有统一的意见。 为了减少麻烦,您可以将这种警告减少为“提示”。
避免多个退出点可以提高性能。我对c#不太确定,但在c++中,命名返回值优化(复制省略,ISO c++ '03 12.8/15)依赖于有一个单一的出口点。这种优化避免了复制构造返回值(在您的特定示例中,这无关紧要)。在紧密循环中,这可能会大大提高性能,因为每次调用函数时都保存了一个构造函数和一个析构函数。
但是在99%的情况下,节省额外的构造函数和析构函数调用并不值得损失嵌套的可读性,如果块引入(正如其他人所指出的)。
表演分为两部分。在软件处于生产状态时,您需要性能,但在开发和调试时也需要性能。开发人员最不想做的事情就是“等待”一些微不足道的事情。最后,在启用优化的情况下编译该代码将生成类似的代码。所以知道这些在两种情况下都有好处的小技巧是很好的。
问题中的情况很清楚,ReSharper是正确的。不是嵌套if语句,也不是在代码中创建新的作用域,而是在方法的开头设置一个明确的规则。它增加了可读性,更容易维护,并减少了人们必须筛选的规则数量。
我不确定,但我认为,r#试图避免远跳。当你有IF-ELSE时,编译器会做这样的事情:
条件false ->远跳到false_condition_label
true_condition_label: instruction1 ... instruction_n
false_condition_label: instruction1 ... instruction_n
结束块
如果condition为真,则没有跳转,也没有L1缓存的滚出,但是跳转到false_condition_label可能很远,处理器必须滚出自己的缓存。同步缓存的开销很大。r#尝试将远跳转替换为短跳转,在这种情况下有更大的概率,所有指令都已经在缓存中。